int operator()( int val ) {
int result = val 0 ? -val : val;
return result;
}
};
Перегруженный оператор operator() должен быть объявлен как функция-член с произвольным числом параметров. Параметры и возвращаемое значение могут иметь любые типы, допустимые для функций (см. разделы 7.2, 7.3 и 7.4). operator() вызывается путем применения списка аргументов к объекту того класса, в котором он определен. Мы рассмотрим, как он используется в одном из обобщенных алгоритмов, описанных в главе 12. В следующем примере обобщенный алгоритм transform() вызывается для применения определенной в absInt операции к каждому элементу вектора ivec, т.е. для замены элемента его абсолютным значением.
#include vector
#include algoritm
int main() {
int ia[] = { -0, 1, -1, -2, 3, 5, -5, 8 };
vectorint ivec( ia, ia+8 );
// заменить каждый элемент его абсолютным значением
transform( ivec.begin(), ivec.end(), ivec.begin(), absInt() );
// ...
}
Первый и второй аргументы transform() ограничивают диапазон элементов, к которым применяется операция absInt. Третий указывает на начало вектора, где будет сохранен результат применения операции.
Четвертый аргумент – это временный объект класса absInt, создаваемый с помощью конструктора по умолчанию. Конкретизация обобщенного алгоритма transform(), вызываемого из main(), могла бы выглядеть так:
typedef vectorint ::iterator iter_type;
// конкретизация transform()
// операция absInt применяется к элементу вектора int
iter_type transform( iter_type iter, iter_type last,
iter_type result, absInt func )
{
while ( iter != last )
*result++ = func( *iter++ ); // вызывается absInt::operator()
return iter;
}
func – это объект класса, который предоставляет операцию absInt, заменяющую число типа int его абсолютным значением. Он используется для вызова перегруженного оператора operator() класса absInt. Этому оператору передается аргумент *iter, указывающий на тот элемент вектора, для которого мы хотим получить абсолютное значение.
15.6. Оператор "стрелка"
Оператор "стрелка", разрешающий доступ к членам, может перегружаться для объектов класса. Он должен быть определен как функция-член и обеспечивать семантику указателя. Чаще всего этот оператор используется в классах, которые предоставляют "интеллектуальный указатель" (smart pointer), ведущий себя аналогично встроенным, но поддерживают и некоторую дополнительную функциональность.
Допустим, мы хотим определить тип класса для представления указателя на объект Screen (см. главу 13):
class ScreenPtr {
// ...
private:
Screen *ptr;
};
Определение ScreenPtr должно быть таким, чтобы объект этого класса гарантировано указывал на объект Screen: в отличие от встроенного указателя, он не может быть нулевым. Тогда приложение сможет пользоваться объектами типа ScreenPtr, не проверяя, указывают ли они на какой-нибудь объект Screen. Для этого нужно определить класс ScreenPtr с конструктором, но без конструктора по умолчанию (детально конструкторы рассматривались в разделе 14.2):
class ScreenPtr {
public:
ScreenPtr( const Screen &s ) : ptr( &s ) { }
// ...
};
В любом определении объекта класса ScreenPtr должен присутствовать инициализатор – объект класса Screen, на который будет ссылаться объект ScreenPtr:
ScreenPtr p1; // ошибка: у класса ScreenPtr нет конструктора по умолчанию
Screen myScreen( 4, 4 );
ScreenPtr ps( myScreen ); // правильно
Чтобы класс ScreenPtr вел себя как встроенный указатель, необходимо определить некоторые перегруженные операторы – разыменования (*) и “стрелку” для доступа к членам:
// перегруженные операторы для поддержки поведения указателя
class ScreenPtr {
public:
Screen& operator*() { return *ptr; }
Screen* operator-() { return ptr; }
// ...
};