void foo( int val )
{
class Bar {
public:
int barVal;
class nested; // объявление вложенного класса обязательно
};
// определение вложенного класса
class Bar::nexted {
// ...
};
}
У объемлющей функции нет никаких специальных прав доступа к закрытым членам локального класса. Разумеется, это можно обойти, объявив ее другом данного класса. Однако необходимость делать его члены закрытыми вообще сомнительна, поскольку часть программы, из которой разрешается обратиться к нему, весьма ограничена. Локальный класс инкапсулирован в своей локальной области видимости. Дальнейшая инкапсуляция путем сокрытия информации не требуется: вряд ли на практике найдется причина, по которой не все члены локального класса должны быть открыты.
У локального класса, как и у вложенного, ограничен доступ к именам из объемлющей области видимости. Он может обратиться только к именам типов, статических переменных и элементов перечислений, определенных в объемлющих локальных областях. Например:
int a, val;
void foo( int val )
{
static int si;
enum Loc { a = 1024, b };
class Bar {
public:
Loc locVal; // правильно
int barVal;
void fooBar ( Loc l = a ) { // правильно: Loc::a
barVal = val; // ошибка: локальный объект
barVal = ::val; // правильно: глобальный объект
barVal = si; // правильно: статический локальный объект
locVal = b; // правильно: элемент перечисления
}
};
// ...
}
Имена в теле локального класса разрешаются лексически путем поиска в объемлющих областях видимости объявлений, предшествующих определению такого класса. При разрешении имен, встречающихся в телах его функций-членов, сначала просматривается область видимости класса, а только потом – объемлющие области,
Как всегда, если первое найденное объявление таково, что употребление имени оказывается некорректным, поиск других объявлений не производится. Несмотря на то что использование val в fooBar() выше является ошибкой, глобальная переменная val не будет найдена, если только ее имени не предшествует оператор разрешения глобальной области видимости.
2014-09-07 13:25:31 Евгений
Вот это да, почитаю спасибо )
2013-11-01 03:57:59 Сергей
Спасибо за данное пособие, благодаря ему наконец то смог понять классы:)
2012-11-02 15:24:04 Pavel
спасибо за материал.ТО что нужно))
2012-06-08 07:31:08 cmd
Хороший материал
2012-03-27 20:42:52 Слава
Очень полезный материал и объяснено на доступном языке!!!
2012-01-31 09:33:40 Ivan
Пробуем:)
2012-01-03 03:10:13 Ion Botezatu
Супер, мне очень помог этот материа! Спосибо авторам!
2011-12-03 00:14:08 Makc
Отличный материал, спасибо за проделанную работу!
2011-10-05 21:44:13 Андрей
Отличный текст и всё нужно в одном месте. Часто пользуюсь! Спасибо.
2011-05-23 20:40:57 я
Спасибо!
2011-04-17 10:31:54 Аза
Спасибо за материал
14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса
В этой главе мы детально изучим автоматическую инициализацию, присваивание и уничтожение объектов классов в программе. Для поддержки инициализации служит конструктор - определенная проектировщиком функция (возможно, перегруженная), которая автоматически применяется к каждому объекту класса перед его первым использованием. Парная по отношению к конструктору функция, деструктор, автоматически применяется к каждому объекту класса по окончании его использования и предназначена для освобождения ресурсов, захваченных либо в конструкторе класса, либо на протяжении его жизни.
По умолчанию как инициализация, так и присваивание одного объекта класса другому выполняются почленно, т.е. путем последовательного копирования всех членов. Хотя этого обычно достаточно, при некоторых обстоятельствах такая семантика оказывается неадекватной. Тогда проектировщик класса должен предоставить специальный копирующий конструктор и копирующий оператор присваивания. Самое сложное в поддержке этих функций-членов - понять, что они должны быть написаны.
14.1. Инициализация класса
Рассмотрим следующее определение класса:
class Data {
public:
int ival;
char *ptr;
};