* хотя реализация этих функций может быть совершенно идентичной. Было бы лучше написать единственную функцию, которая могла бы работать не только со всеми нашими массивами, но и с теми их вариациями, какие мы, возможно, реализуем впоследствии.
Парадигма объектно-ориентированного программирования позволяет осуществить все эти пожелания. Механизм
В С++ класс, свойства которого наследуются, называют также
#include IntArray.h
void swap (IntArray ia, int i, int j)
{
int temp ia[i];
ia[i] = ia[j];
ia[j] = temp;
}
// ниже идут обращения к функции swap:
IntArray ia;
IntArrayRC iarc;
IntSortedArray ias;
// правильно - ia имеет тип IntArray
swap (ia,0,10);
// правильно - iarc является подклассом IntArray
swap (iarc,0,10);
// правильно - ias является подклассом IntArray
swap (ias,0,10);
// ошибка - string не является подклассом IntArray
string str("Это не IntArray!");
swap (str,0,10);
Каждый из трех классов реализует операцию взятия индекса по-своему. Поэтому важно, чтобы внутри функции swap() вызывалась нужная операция взятия индекса. Так, если swap() вызвана для IntArrayRC:
swap (iarc,0,10);
то должна вызываться функция взятия индекса для объекта класса IntArrayRC, а для
swap (ias,0,10);
функция взятия индекса IntSortedArray. Именно это и обеспечивает механизм
Давайте попробуем сделать наш класс IntArray базовым для иерархии подклассов. Что нужно изменить в его описании? Синтаксически – совсем немного. Возможно, придется открыть для производных классов доступ к скрытым членам класса. Кроме того, те функции, которые мы собираемся сделать виртуальными, необходимо явно пометить специальным ключевым словом virtual. Основная же трудность состоит в таком изменении реализации базового класса, которая позволит ей лучше отвечать своей новой цели – служить базой для целого семейства подклассов.
При простом объектном подходе можно выделить двух разработчиков конечной программы – разработчик класса и пользователь класса (тот, кто использует данный класс в конечной программе), причем последний обращается только к открытому интерфейсу. Для такого случая достаточно двух уровней доступа к членам класса – открытого (public) и закрытого (private).
Если используется наследование, то к этим двум группам разработчиков добавляется третья, промежуточная. Производный класс может проектировать совсем не тот человек, который проектировал базовый, и для того чтобы реализовать класс-наследник, совсем не обязательно иметь доступ к реализации базового. И хотя такой доступ может потребоваться при проектировании подкласса, от конечного пользователя обоих классов эта часть по-прежнему должна быть закрыта. К двум уровням доступа добавляется третий, в некотором смысле промежуточный, – защищенный (protected). Члены класса, объявленные как защищенные, могут использоваться классами-потомками, но никем больше. (Закрытые члены класса недоступны даже для его потомков.)
Вот как выглядит модифицированное описание класса IntArray:
class IntArray {
public:
// конструкторы
explicit IntArray (int sz = DefaultArraySize);
IntArray (int *array, int array_size);