Программист способен создать объект в хипе и запретить изменение его значения после инициализации. Этого можно достичь, объявляя объект константным. Для этого применяется следующая форма оператора new:
const int *pci = new const int(1024);
Константный динамический объект имеет несколько особенностей. Во-первых, он должен быть инициализирован, иначе компилятор сигнализирует об ошибке (кроме случая, когда объект принадлежит к типу класса, имеющего конструктор по умолчанию; в такой ситуации инициализатор можно опустить).
Во-вторых, указатель, возвращаемый выражением new, должен адресовать константу. В предыдущем примере pci служит указателем на const int.
Константность динамически созданного объекта подразумевает, что значение, полученное при инициализации, в дальнейшем не может быть изменено. Но поскольку объект динамический, временем его жизни управляет оператор delete. Например:
delete pci;
Хотя операнд оператора delete имеет тип указателя на const int, эта инструкция является корректной и освобождает область памяти, на которую ссылается pci.
Невозможно создать динамический массив константных элементов встроенного типа потому, что, как мы отмечали выше, элементы такого массива нельзя проинициализировать в операторе new. Следующая инструкция приводит к ошибке компиляции:
const int *pci = new const int[100]; // ошибка
8.4.5. Оператор размещения new А
Существует третья форма оператора new, которая создает объект без отведения для него памяти, то есть в памяти, которая уже была выделена. Эту форму называют оператором размещения new. Программист указывает адрес области памяти, в которой размещается объект:
new (place_address) type-specifier
place_address должен быть указателем. Такая форма (она включается заголовочным файлом new) позволяет программисту предварительно выделить большую область памяти, которая впоследствии будет содержать различные объекты. Например:
#include iostream
#include new
const int chunk = 16;
class Foo {
public:
int val() { return _val; }
FooQ(){ _val = 0; }
private:
int _val;
};
// выделяем память, но не создаем объектов Foo
char *buf = new char[ sizeof(Foo) * chunk ];
int main() {
// создаем объект Foo в buf
Foo *pb = new (buf) Foo;
// проверим, что объект помещен в buf
if ( pb.val() == 0 )
cout "Оператор new сработал!" endl;
// здесь нельзя использовать pb
delete[] buf;
return 0;
}
Результат работы программы:
Оператор new сработал!
Для оператора размещения new нет парного оператора delete: он не нужен, поскольку эта форма не выделяет память. В предыдущем примере необходимо освободить память, адресуемую указателем buf, а не pb. Это происходит в конце программы, когда буфер больше не нужен. Поскольку buf ссылается на символьный массив, оператор delete имеет форму
delete[] buf;
При уничтожении buf прекращают существование все объекты, созданные в нем. В нашем примере pb больше не ссылается на существующий объект класса Foo.
Объясните, почему приведенные операторы new ошибочны:
(a) const float *pf = new const float[100];
(b) double *pd = new doub1e[10] [getDim()];
(c) int (*pia2)[ 1024 ] = new int[ ][ 1024 ];
(d) const int *pci = new const int;
Как бы вы уничтожили pa?
typedef int arr[10];
int *pa = new arr;
Какие из следующих операторов delete содержат потенциальные ошибки времени выполнения и почему:
int globalObj;
char buf[1000];
void f() {
int *pi = global0bj;
double *pd = 0;
float *pf = new float(O);
int *pa = new(buf)int[20];
delete pi; // (a)
delete pd; // (b)
delete pf; // (c)
de1ete[] pa; // (d)
}
Какие из данных объявлений auto_ptr неверны или грозят ошибками времени выполнения? Объясните каждый случай.
int ix = 1024;
int *pi = ix;
int *pi2 = new int ( 2048 );
(a) auto_ptrint p0(ix);
(b) auto_ptrint pl(pi);
(c) auto_ptrint p2(pi2);
(d) auto_ptrint p3(ix);
(e) auto_ptrint p4(new int(2048));