for ( int index = 0; index vecSize; ++index )
{
// переменная index видна только здесь
if ( vec[ index ] == someValue )
break;
}
// ошибка: переменная index не видна
if ( index != vecSize ) // элемент найден
Подобные переменные видны только в локальной области самого цикла for и вложенных в него (это верно для стандарта С++, в предыдущих версиях языка поведение было иным). Компилятор рассматривает это объявление так же, как если бы оно было записано в виде:
// представление компилятора
{ // невидимый блок
int index = 0;
for ( ; index vecSize; ++index )
{
// ...
}
}
Тем самым программисту запрещается применять управляющую переменную вне локальной области видимости цикла. Если нужно проверить index, чтобы определить, было ли найдено значение, то данный фрагмент кода следует переписать так:
int index = 0;
for ( ; index vecSize; ++index )
{
// ...
}
// правильно: переменная index видна
if ( index != vecSize ) // элемент найден
Поскольку переменная, объявленная в инструкции инициализации цикла for, является локальной для цикла, то же самое имя допустимо использовать аналогичным образом и в других циклах, расположенных в данной локальной области видимости:
void fooBar( int *ia, int sz )
{
for (int i=0; isz; ++i) ... // правильно
for (int i=0; isz; ++i) ... // правильно, другое i
for (int i=0; isz; ++i) ... // правильно, другое i
}
Аналогично переменная может быть объявлена внутри условия инструкций if и switch, а также внутри условия циклов while и for. Например:
if ( int *pi = getValue() )
{
// pi != 0 -- *pi можно использовать здесь
int result = calc(*pi);
// ...
}
else
{
// здесь pi тоже видна
// pi == 0
cout "ошибка: getValue() завершилась неудачно" endl;
}
Переменные, определенные в условии инструкции if, как переменная pi, видны только внутри if и соответствующей части else, а также во вложенных областях. Значением условия является значение этой переменной, которое она получает в результате инициализации. Если pi равна 0 (нулевой указатель), условие ложно и выполняется ветвь else. Если pi инициализируется любым другим значением, условие истинно и выполняется ветвь if. (Инструкции if, switch, for и while рассматривались в главе 5.)
Найдите различные области видимости в следующем примере. Какие объявления ошибочны и почему?
int ix = 1024;
int ix() ;
void func( int ix, int iy ) {
int ix = 255;
if (int ix=0) {
int ix = 79;
{
int ix = 89;
}
}
else {
int ix = 99;
}
}
К каким объявлениям относятся различные использования переменных ix и iy в следующем примере:
int ix = 1024;
void func( int ix, int iy ) {
ix = 100;
for( int iy = 0; iy 400; iy += 100 ) {
iy += 100;
ix = 300;
}
iy = 400;
}
8.2. Глобальные объекты и функции
Объявление функции в глобальной области видимости вводит глобальную функцию, а объявление переменной – глобальный объект. Глобальный объект существует на протяжении всего времени выполнения программы. Время жизни глобального объекта начинается с момента запуска программы и заканчивается с ее завершением.
Для того чтобы глобальную функцию можно было вызвать или взять ее адрес, она должна иметь определение. Любой глобальный объект, используемый в программе, должен быть определен, причем только один раз. Встроенные функции могут определяться несколько раз, если только все определения совпадают. Такое требование единственности или точного совпадения получило название правила одного определения (ПОО). В этом разделе мы покажем, как следует вводить глобальные объекты и функции в программе, чтобы ПОО соблюдалось.
8.2.1. Объявления и определения
Как было сказано в главе 7, объявление функции устанавливает ее имя, а также тип возвращаемого значения и список параметров. Определение функции, помимо этой информации, задает еще и тело – набор инструкций, заключенных в фигурные скобки. Функция должна быть объявлена перед вызовом. Например:
// объявление функции calc()