static void Main() {
int i=0, j=0, k=0;
for(i=0; i < 10; i++) {
for(j=0; j < 10; j++ ) {
for(k=0; k < 10; k++) {
Console.WriteLine ("i, j, k: " + i + " " + j +
" " + k) ;
if(k == 3) goto stop;
}
}
}
stop:
Console.WriteLine("Остановлено! i, j, k: " + i + ", " + j + " " + k) ;
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
i, j, k: 000
i, j, k: 001
i, j, k: 002
i, j, k: 003
Остановлено! i, j, k: 0, 0 3
Если бы не оператор goto
, то в приведенной выше программе пришлось бы прибегнуть к трем операторам if
и break
, чтобы выйти из глубоко вложенной части этой программы. В данном случае оператор goto
действительно упрощает код. И хотя приведенный выше пример служит лишь для демонстрации применения оператора goto
, вполне возможны ситуации, в которых этот оператор может на самом деле оказаться полезным.
И последнее замечание: как следует из приведенного выше примера, из кодового блока можно выйти непосредственно, но войти в него так же непосредственно нельзя.
ГЛАВА 6 Введение в классы, объекты и методы
Эта глава служит введением в классы. Класс составляет основу языка С#, поскольку он определяет характер объекта. Кроме того, класс служит основанием для объектно-ориентированного программирования (ООП).
В пределах класса определяются данные и код. А поскольку классы и объекты относятся к основополагающим элементам С#, то для их рассмотрения требуется не одна глава книги. В данной главе рассмотрение классов и объектов начинается с их главных особенностей.
Основные положения о классах
Классы использовались в примерах программ с самого начала этой книги. Разумеется, это были лишь самые простые классы, что не позволяло выгодно воспользоваться большинством их возможностей. На самом же деле классы намного более эффективны, чем это следует из приведенных ранее примеров их ограниченного применения.
Начнем рассмотрение классов с основных положений.
Физическое представление класса появится в оперативной памяти лишь после того, как будет создан объект этого класса.
При определении класса объявляются данные, которые он содержит, а также код, оперирующий этими данными. Если самые простые классы могут содержать только код или только данные, то большинство настоящих классов содержит и то и другое.
Вообще говоря, данные содержатся в
Класс создается с помощью ключевого слова class
. Ниже приведена общая форма определения простого класса, содержащая только переменные экземпляра и методы.
class
// Объявление переменных экземпляра.
//...
// Объявление методов.
}
// тело метода
}
//. . .
// тело метода
}
}