Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

public string CharacterSet { get; } - Получает название используемого набора символов

public string ContentEncoding { get; } - Получает название схемы кодирования

public long ContentLength { get; } - Получает длину принимаемого содержимого. Если она недоступна, свойство имеет значение -1

public string ContentType { get; } - Получает описание содержимого

public CookieCollection Cookies { get; set; } - Получает или устанавливает список cookie-наборов, присоединяемых к ответу

public WebHeaderCollection Headers! get; } - Получает коллекцию заголовков, присоединяемых к ответу

public bool IsFromCache { get; } - Принимает логическое значение true, если запрос получен из кеша. А если запрос доставлен по сети, то принимает логическое значение false

public bool IsMutuallyAuthenticated { get; } - Принимает логическое значение true, если клиент и сервер опознают друг друга, а иначе — принимает логическое значение false

public DateTime LastModified { get; } - Получает время последней модификации ресурса

public string Method { get; } - Получает строку, которая задает способ ответа

public Version ProtocolVersion { get; } - Получает объект типа Version, описывающий версию протокола HTTP, используемую в транзакции

public Uri ReponseUri { get; } - Получает URI, по которому был сформирован ответ. Этот идентификатор может отличаться от запрашиваемого, если ответ был переадресован по другому URI

public string Server { get; } - Получает строку, обозначающую имя сервера

public HttpStatusCode StatusCode { get; } - Получает объект типа HttpStatusCode, описывающий состояние транзакции

public string StatusDescription { get; } - Получает строку, обозначающую состояние транзакции в удобочитаемой форме

Доступ к заголовку

Для доступа к заголовку с информацией, получаемой в ответ по протоколу HTTP, служит свойство Headers, определенное в классе HttpWebResponse.

public WebHeaderCollection Headers{ get; }

Заголовок протокола HTTP состоит из пар "имя-значение", представленных строками. Каждая пара "имя-значение" хранится в коллекции класса WebHeaderCollection. Эта коллекция специально предназначена для хранения пар "имя-значение" и применяется аналогично любой другой коллекции (подробнее об этом см. в главе 25). Строковый массив имен может быть получен из свойства AllKeys, а отдельные значения — по соответствующему имени при вызове метода GetValues(). Этот метод возвращает массив строк, содержащий значения, связанные с заголовком, передаваемым в качестве аргумента. Метод GetValues() перегружается, чтобы принять числовой индекс или имя заголовка.

В приведенной ниже программе отображаются заголовки, связанные с сетевым ресурсом, доступным по адресу www. McGraw-Hill. com.

// Проверить заголовки.

using System;

using System.Net;

class HeaderDemo {

  static void Main() {

    // Создать объект запроса типа WebRequest по указанному URI.

    HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)

    WebRequest.Create("http://www.McGraw-Hill.com");

    // Отправить сформированный запрос и получить на него ответ.

    HttpWebResponse resp = (HttpWebResponse)req.GetResponse();

    // Получить список имен.

    string[] names = resp.Headers.AllKeys;

    // Отобразить пары "имя-значение" из заголовка.

    Console.WriteLine("{0,-20}{1}", "Имя", "Значение");

    foreach (string n in names) {

      Console.Write("{0,-20}", n);

      foreach (string v in resp.Headers.GetValues(n))

        Console.WriteLine(v);

    }

    // Закрыть ответный поток, resp.Close();

  }

}

Ниже приведен полученный результат. Не следует забывать, что информация в заголовке периодически меняется, поэтому у вас результат может оказаться несколько иным.

Имя                 Значение

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных

Все жанры