Обнуляемые объекты могут использоваться в выражениях отношения таким же образом, как и соответствующие объекты необнуляемого типа. Но они должны подчиняться следующему дополнительному правилу: когда два обнуляемых объекта сравниваются в операциях сравнения <
, >
, <=
или >=
, то их результат будет ложным, если любой из обнуляемых объектов оказывается пустым, т.е. содержит значение null
. В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент кода.
byte? lower = 16;
byte? upper = null;
// Здесь переменная lower определена, а переменная upper не определена,
if(lower < upper) // ложно %
В данном случае проверка того, что значение одной переменой меньше значения другой, дает ложный результат. Хотя это и не совсем очевидно, как, впрочем, и следующая проверка противоположного характера.
if(lower > upper) // .. также ложно!
Следовательно, если один или оба сравниваемых обнуляемых объекта оказываются пустыми, то результат их сравнения всегда будет ложным. Это фактически означает, что пустое значение (null
) не участвует в отношении порядка.
Тем не менее с помощью операторов ==
и !=
можно проверить, содержит ли обнуляемый объект пустое значение. Например, следующая проверка вполне допустима и дает истинный результат.
if(upper == null) // ...
Если в логическом выражении участвуют два объекта типа bool?
, то его результат может иметь одно из трех следующих значений: true
(истинное), false
(ложное) или null
(неопределенное). Ниже приведены результаты применения логических операторов &
и |
к объектам типа bool?
.
И наконец, если логический оператор !
применяется к значению типа bool?
, которое является пустым (null
), то результат этой операции будет неопределенным (null
).
Частичные типы
Начиная с версии 2.0, в C# появилась возможность разделять определение класса, структуры или интерфейса на две или более части с сохранением каждой из них в отдельном файле. Это делается с помощью контекстного ключевого слова partial
. Все эти части объединяются вместе во время компиляции программы.
Если модификатор partial
используется для создания частичного типа, то он принимает следующую общую форму:
partial тип имя_типа {//...
где partial
.
Рассмотрим пример разделения простого класса, содержащего координаты ХУ, на три отдельных файла. Ниже приведено содержимое первого файла.
partial class XY {
public XY(int a, int b) {
X = a;
Y = b;
}
}
Далее следует содержимое второго файла.
partial class XY {
public int X { get; set; }
}
И наконец, содержимое третьего файла.
partial class XY {
public int Y { get; set; }
}
В приведенном ниже файле исходного текста программы демонстрируется применение класса XY.
// Продемонстрировать определения частичного класса.
using System;
class Test {
static void Main() {
XY xy = new XY(1, 2);
Console.WriteLine(xy.X + "," + xy.Y);
}
}
Для того чтобы воспользоваться классом XY, необходимо включить в компиляцию все его файлы. Так, если файлы класса XY называются xy1.cs, ху2.cs и хуЗ.cs, а класс Test содержится в файле test.cs, то для его компиляции достаточно ввести в командной строке следующее.
csc test.cs xyl.cs xy2.cs xy3.cs
И последнее замечание: в C# допускаются частичные обобщенные классы. Но параметры типа в объявлении каждого такого класса должны совпадать с теми, что указываются в остальных его частях.
Частичные методы
Как пояснялось в предыдущем разделе, с помощью модификатора partial можно создать класс частичного типа. Начиная с версии 3.0, в C# появилась возможность использовать этот модификатор и для создания partial
можно отделить объявление метода от его реализации в частичном классе или структуре.
Главная особенность частичного метода заключается в том, что его реализация не требуется! Если частичный метод не реализуется в другой части класса или структуры, то все его вызовы молча игнорируются. Это дает возможность определить, но не востребовать дополнительные, хотя и не обязательные функции класса. Если эти функции не реализованы, то они просто игнорируются.