где имена обозначают идентификаторы, которые преобразуются в свойства, доступные только для чтения и инициализируемые значениями, как в приведенном ниже примере.
new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
В данном примере создается класс с тремя открытыми только для чтения свойствами: Count, Мах и Min, которым присваиваются значения 10, 100 и 0 соответственно. К этим свойствам можно обращаться по имени из другого кода. Следует заметить, что в анонимном типе используются инициализаторы объектов для установки их полей и свойств в исходное состояние. Как пояснялось в главе 8, инициализаторы объектов обеспечивают инициализацию объекта без явного вызова конструктора. Именно это и требуется для анонимных типов, поскольку явный вызов конструктора для них невозможен. (Напомним, что у конструкторов такое же имя, как и у их класса. Но у анонимного класса нет имени, а значит, и нет возможности вызвать его конструктор.)
Итак, у анонимного типа нет имени, и поэтому для обращения к нему приходится использовать неявно типизированную переменную. Это дает компилятору возможность вывести надлежащий тип. В приведенном ниже примере объявляется переменная myОb
, которой присваивается ссылка на объект, создаваемый в выражении анонимного типа.
var myOb = new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
Это означает, что следующие операторы считаются вполне допустимыми.
Console.WriteLine("Счет равен " + myOb.Count);
if(i <= myOb.Max && i >= myOb.Min) // ...
Напомним, что при создании объекта анонимного типа указываемые идентификаторы становятся свойствами, открытыми только для чтения. Поэтому их можно использовать в
Термин
Для того чтобы стало более понятным особое назначение анонимных типов, рассмотрим переделанную версию программы из предыдущего раздела, посвященного оператору join
. Напомним, что в этой программе класс Temp
требовался для инкапсуляции результата, возвращаемого оператором join. Благодаря применению анонимного типа необходимость в этом классе-заполнителе отпадает, а исходный код программы становится менее громоздким. Результат выполнения программы при этом не меняется.
// Использовать анонимный тип для усовершенствования
// программы, демонстрирующей применение оператора join-.
using System;
using System.Linq;
// Класс, связывающий наименование товара с его порядковым номером,
class Item {
public string Name { get; set; }
public int ItemNumber { get; set; }
public Item(string n, int inum) {
Name = n;
ItemNumber = inum;
}
}
// Класс, связывающий наименование товара с
// состоянием его запасов на складе,
class InStockStatus {
public int ItemNumber { get; set; }
public bool InStock { get; set; }
public InStockStatus(int n, bool b) {
ItemNumber = n;
InStock = b;
}
}
class AnonTypeDemo {
static void Main() {
Item[] items = {
new Item("Кусачки", 1424),
new Item("Тиски", 7892),
new Item("Молоток", 8534),
new Item("nnna", 6411)
};
InStockStatus[] statusList = {
new InStockStatus(1424, true),
new InStockStatus(7892, false),
new InStockStatus(8534, true),
new InStockStatus (6411, true)
};
// Сформировать запрос, объединяющий объекты классов Item и
// InStockStatus для составления списка наименований товаров и их
// наличия на складе. Теперь для этой цели используется анонимный тип.
var inStockList = from item in items
join entry in statusList
on item.ItemNumber equals entry.ItemNumber
select new { Name = item.Name,