Если вас не устраивает используемый по умолчанию тип литерала, вы можете явно указать другой его тип с помощью суффикса. Так, для указания типа long
к литералу присоединяется суффикс l или L. Например, 12 — это литерал типа int
, a 12L — литерал типа long
. Для указания целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс u или U. Следовательно, 100 — это литерал типа int
, a 100U — литерал типа uint
. А для указания длинного целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс ul или UL. Например, 984375UL — это литерал типа ulong
.
Кроме того, для указания типа float
к литералу присоединяется суффикс F или f. Например, 10.19F — это литерал типа float
. Можете даже указать тип double
, присоединив к литералу суффикс d или D, хотя это излишне. Ведь, как упоминалось выше, по умолчанию литералы с плавающей точкой относятся к типу double
.
И наконец, для указания типа decimal
к литералу присоединяется суффикс m или М. Например, 9.95М — это десятичный литерал типа decimal
.
Несмотря на то что целочисленные литералы образуют по умолчанию значения типа int, uint, long или ulong, их можно присваивать переменным типа byte, sbyte, short
или ushort
, при условии, что присваиваемое значение может быть представлено целевым типом.
Вам, вероятно, известно, что в программировании иногда оказывается проще пользоваться системой счисления по основанию 16, чем по основанию 10. Система счисления по основанию 16 называется
count = OxFF; // 255 в десятичной системе
incr = 0x1а; // 26 в десятичной системе
Большинство печатаемых символов достаточно заключить в одинарные кавычки, но набор в текстовом редакторе некоторых символов, например возврата каретки, вызывает особые трудности. Кроме того, ряд других символов, в том числе одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение в С#, поэтому их нельзя использовать непосредственно. По этим причинам в C# предусмотрены специальные
Таблица 3.2. Управляющие последовательности символов
Управляющая
последователь-
ность Описание
\a Звуковой сигнал (звонок)
\b Возврат на одну позицию
\f Перевод страницы (переход на новую страницу)
\n Новая строка (перевод строки)
\r Возврат каретки
\t Горизонтальная табуляция
\v Вертикальная табуляция
\0 Пустой символ
\' Одинарная кавычка
\" Двойная кавычка
\\ Обратная косая черта
Например, в следующей строке кода переменной ch присваивается символ табуляции.
ch = '\t';
А в приведенном ниже примере кода переменной ch присваивается символ одинарной кавычки.
ch = '\'';
В C# поддерживается еще один тип литералов — строковый. Строковый литерал представляет собой набор символов, заключенных в двойные кавычки. Например следующий фрагмент кода:
"это тест"
представляет собой текстовую строку. Образцы подобных строк не раз встречались в приведенных выше примерах программ.
Помимо обычных символов, строковый литерал может содержать одну или несколько управляющих последовательностей символов, о которых речь шла выше. Рассмотрим для примера программу, в которой используются управляющие последовательности \n и \t.
// Продемонстрировать применение управляющих
// последовательностей символов в строковых литералах.
using System;
class StrDemo {
static void Main() {
Console.WriteLine("Первая строка\nВторая строка\nТретья строка");