Самыми мелкими целочисленными типами являются byte
и sbyte
. Тип byte
представляет целые значения без знака в пределах от 0 до 255. Переменные типа byte
особенно удобны для обработки исходных двоичных данных, например байтового потока, поступающего от некоторого устройства. А для представления мелких целых значений со знаком служит тип sbyte
. Ниже приведен пример программы, в которой переменная типа byte
используется для управления циклом, где суммируются числа от 1 до 100.
// Использовать тип byte.
using System;
class Use_byte {
static void Main() {
byte x;
int sum;
sum = 0;
for(x = 1; x <= 100; x++) sum = sum + x;
Console.WriteLine("Сумма чисел от 1 до 100 равна " + sum);
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
Сумма чисел от 1 до 100 равна 5050
В приведенном выше примере программы цикл выполняется только от 1 до 100, что не превышает диапазон представления чисел для типа byte
, и поэтому для управления этим циклом не требуется переменная более крупного типа.
Если же требуется целое значение, большее, чем значение типа byte
или sbyte
, но меньшее, чем значение типа int
или uint
, то для него можно выбрать тип short
или ushort
.
Типы для представления чисел с плавающей точкой
Типы с плавающей точкой позволяют представлять числа с дробной частью. В C# имеются две разновидности типов данных с плавающей точкой: float
и double
. Они представляют числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно. Так, разрядность типа float составляет 32 бита, что приближенно соответствует диапазону представления чисел от 5Е-45 до 3,4Е+38. А разрядность типа double составляет 64 бита, что приближенно соответствует диапазону представления чисел от 5Е-324 до
1,7Е+308.
В программировании на C# чаще применяется тип double
, в частности, потому, что во многих математических функциях из библиотеки классов С#, которая одновременно является библиотекой классов для среды .NET Framework, используются числовые значения типа double. Например, метод Sqrt()
, определенный в библиотеке классов System.Math
, возвращает значение типа double, которое представляет собой квадратный корень из аргумента типа double, передаваемого данному методу. В приведенном ниже примере программы метод Sqrt()
используется для вычисления радиуса окружности по площади круга.
// Определить радиус окружности по площади круга.
using System;
class FindRadius {
static void Main() {
Double r;
Double area;
area = 10.0;
r = Math.Sqrt(area / 3.1416);
Console.WriteLine("Радиус равен " + r);
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
Радиус равен 1.78412203012729
В приведенном выше примере программы следует обратить внимание на вызов метода Sqrt()
. Как упоминалось выше, метод Sqrt()
относится к классу Math
, поэтому в его вызове имя Math предшествует имени самого метода. Аналогичным образом имя класса Console
предшествует имени метода WriteLine()
в его вызове. При вызове некоторых, хотя и не всех, стандартных методов обычно указывается имя их класса, как показано в следующем примере.
В следующем примере программы демонстрируется применение нескольких тригонометрических функций, которые относятся к классу Math
и входят в стандартную библиотеку классов С#. Они также оперируют данными типа double
. В этом примере на экран выводятся значения синуса, косинуса и тангенса угла, измеряемого в пределах от 0,1 до 1,0 радиана.
// Продемонстрировать применение тригонометрических функций.
using System;
class Trigonometry {
static void Main() {
Double theta; // угол в радианах
for(theta = 0.1; theta <= 1.0;
theta = theta +0.1) {
Console.WriteLine("Синус угла " + theta +
" i равен " + Math.Sin(theta));
Console.WriteLine("Косинус угла " + theta +
" равен " + Math.Cos(theta));
Console.WriteLine("Тангенс угла " + theta +
" равен " + Math.Tan(theta));
Console.WriteLine();
}
}
}
Ниже приведена лишь часть результата выполнения данной программы.
Синус угла 0.1 равен 0.0998334166468282