В данном случае код немного упрощается благодаря свойству EndOf Stream
, хотя общий порядок выполнения операции ввода из файла не меняется. Иногда такое применение свойства EndOfStream
позволяет несколько упростить сложную ситуацию, внося ясность и улучшая структуру кода.
Иногда файл проще открыть, используя непосредственно класс StreamReader
, аналогично классу StreamWriter
. Для этой цели служит следующий конструктор:
StreamReader(string путь)
где FileNotFoundException
. Если ArgumentNullException
. А если ArgumentException
. Кроме того, могут быть сгенерированы исключения IOException
и DirectoryNotFoundException
.
Переадресация стандартных потоков
Как упоминалось ранее, стандартные потоки, например Console.In
, могут быть переадресованы. И чаще всего они переадресовываются в файл. Когда стандартный поток переадресовывается, то вводимые или выводимые данные направляются в новый поток в обход устройств, используемых по умолчанию. Благодаря переадресации стандартных потоков в программе может быть организован ввод команд из дискового файла, создание файлов журнала регистрации и даже чтение входных данных из сетевого соединения.
Переадресация стандартных потоков достигается двумя способами. Прежде всего, это делается при выполнении программы из командной строки с помощью операторов <
и >
, переадресовывающих потоки Console.In
и Console.Out
соответственно. Допустим, что имеется следующая программа.
using System;
class Test {
static void Main() {
Console.WriteLine("Это тест.");
}
}
Если выполнить эту программу из командной строки Test > log
то символьная строка "Это тест." будет выведена в файл log. Аналогичным образом переадресуется ввод. Но для переадресации ввода указываемый источник входных данных должен удовлетворять требованиям программы, иначе она "зависнет".
Операторы <
и >
, выполняющие переадресацию из командной строки, не являются составной частью С#, а предоставляются операционной системой. Поэтому если в рабочей среде поддерживается переадресация ввода-вывода, как, например, в Windows, то стандартные потоки ввода и вывода можно переадресовать, не внося никаких изменений в программу. Тем не менее существует другой способ, позволяющий осуществлять переадресацию стандартных потоков под управлением самой программы. Для этого служат приведенные ниже методы SetIn()
, SetOut()
и SetError()
, являющиеся членами класса Console
.
static void SetIn(TextReader новый_поток_ввода)
static void SetOut(TextWriter новый_поток_вывода)
static void SetError(TextWriter новый_поток_сообщений_об_ошибках)
Таким образом, для переадресации ввода вызывается метод SetIn()
с указанием требуемого потока. С этой целью может быть использован любой поток ввода, при условии, что он является производным от класса TextReader
. А для переадресации вывода вызывается метод SetOut()
с указанием требуемого потока вывода, который должен быть также производным от класса TextReader
. Так, для переадресации вывода в файл достаточно указать объект класса FileStream
, заключенный в оболочку класса StreamWriter
. Соответствующий пример программы приведен ниже.
// Переадресовать поток Console.Out.
using System;
using System.IO;
class Redirect {
static void Main() {
StreamWriter log_out = null;
try {
log_out = new StreamWriter("logfile.txt");
// Переадресовать стандартный вывод в файл logfile.txt.
Console.SetOut(log_out);
Console.WriteLine("Это начало файла журнала регистрации.");
for(int i=0; i<10; i++) Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine("Это конец файла журнала регистрации.");
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода" + exc.Message);
} finally {
if(log_out != null) log_out.Close();
}
}
}