В данном примере конструктор класса Triangle
инициализирует наследуемые члены класса TwoDShape
вместе с его собственным полем Style
.
Когда конструкторы определяются как в базовом, так и в производном классе, процесс построения объекта несколько усложняется, поскольку должны выполняться конструкторы обоих классов. В данном случае приходится обращаться к еще одному ключевому слову языка С#: base
, которое находит двоякое применение: во-первых, для вызова конструктора базового класса; и во-вторых, для доступа к члену базового класса, скрывающегося за членом производного класса. Ниже будет рассмотрено первое применение ключевого слова base
.
С помощью формы расширенного объявления конструктора производного класса и ключевого слова base
в производном классе может быть вызван конструктор, определенный в его базовом классе. Ниже приведена общая форма этого расширенного объявления:
// тело конструктора
}
где
Для того чтобы продемонстрировать применение ключевого слова base
на конкретном примере, рассмотрим еще один вариант класса TwoDShape
в приведенной ниже программе. В данном примере определяется конструктор, инициализирующий свойства Width
и Height
. Затем этот конструктор вызывается конструктором класса Triangle
.
// Добавить конструктор в класс TwoDShape.
using System;
// Класс для двумерных объектов,
class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
// Вызвать конструктор базового класса.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h){
Style = s;
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes4 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle("равнобедренный", 4.0, 4.0);
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
Теперь конструктор класса Triangle объявляется следующим образом.
public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {