stck = new char[size]; // распределить память для стека
tos = 0;
}
// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека,
public Stack(Stack ob) {
// Распределить память для стека,
stck = new char[ob.stck.Length];
// Скопировать элементы в новый стек,
for (int i=0; i < ob.tos; i++)
stck[i] = ob.stck[i];
// Установить переменную tos для нового стека,
tos = ob.tos;
}
// Поместить символы в стек,
public void Push(char ch) {
if(tos==stck.Length) {
Console.WriteLine(" - Стек заполнен.");
return;
}
stck[tos] = ch;
tos++;
}
// Извлечь символ из стека,
public char Pop() {
if(tos==0) {
Console.WriteLine (" - Стек пуст.");
return (char) 0;
}
tos--;
return stck[tos];
}
// Возвратить значение true, если стек заполнен,
public bool IsFull() {
return tos==stck.Length;
}
// Возвратить значение true, если стек пуст,
public bool IsEmpty() {
return tos==0;
}
// Возвратить общую емкость стека,
public int Capacity() {
return stck.Length;
}
// Возвратить количество объектов, находящихся в настоящий момент в стеке,
public int GetNum() {
return tos;
}
}
// Продемонстрировать применение класса Stack.
class StackDemo {
static void Main() {
Stack stk1 = new Stack(10);
char ch;
int i;
// Поместить ряд символов в стек stk1.
Console.WriteLine("Поместить символы А-J в стек stk1.");
for(i=0; !stk1.IsFull(); i++)
stk1.Push((char) ('A' + i));
// Создать копию стека stck1.
Stack stk2 = new Stack(stk1);
// Вывести содержимое стека stk1.
Console.Write("Содержимое стека stk1: ");
while ( !stk1.IsEmpty() ) {
ch = stk1.Pop();
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine();
Console.Write("Содержимое стека stk2: ");
while ( !stk2.IsEmpty() ) {
ch = stk2.Pop();
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine ("\n");
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
Поместить символы А-J в стек stk1.
Содержимое стека stk1: JIHGFEDCBA
Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA
В классе StackDemo
сначала конструируется первый стек (stk1
), заполняемый символами. Затем этот стек используется, для конструирования второго стека (stk2
). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack.
// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека,
public Stack(Stack ob) {
// Распределить память для стека,
stck = new char[ob.stck.Length];
// Скопировать элементы в новый стек,
for (int i=0; i < ob.tos; i++)
stck[i] = ob.stck[i];
// Установить переменную tos для нового стека,
tos = ob.tos;
}
В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для массива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob
. Затем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos
, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдельные, хотя и одинаковые объекты.