Переменные могут быть объявлены в любом месте кодового блока, но они становятся действительными только после своего объявления. Так, если объявить переменную в начале метода, то она будет доступна для всего остального кода в пределах этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то она окажется, по существу, бесполезной, поскольку не будет доступной ни одному коду.
Если в объявление переменной включается инициализатор, то такая переменная инициализируется повторно при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим следующий пример программы.
// Продемонстрировать время существования переменной.
using System;
class VarlnitDemo { static void Main { int x;
for(x = 0; x < 3; x++) {
int у = -1; // Переменная у инициализируется при каждом входе в блок. Console.WriteLine("у равно: " + у); // Здесь всегда выводится -1
у = 100;
Console.WriteLine("у теперь равно: " + у);
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
У
равно:
-1
У
теперь
равно:
100
У
равно:
-1
У
теперь
равно:
100
У
равно:
-1
У
теперь
равно:
100
Как видите, переменная у повторно инициализируется одним и тем же значением -1 при каждом входе во внутренний цикл for. И несмотря на то, что после этого цикла ей присваивается значение 100, оно теряется при повторной ее инициализации.
В языке C# имеется еще одна особенность соблюдения правил области действия: несмотря на то, что блоки могут быть вложены, ни у одной из переменных из внутренней области действия не должно быть такое же имя, как и у переменной из внешней области действия. В приведенном ниже примере программы предпринимается попытка объявить две разные переменные с одним и тем же именем, и поэтому программа не может быть скомпилирована.
/*
В этой программе предпринимается попытка объявить во внутренней области действия переменную с таким же самым именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия.
*** Эта программа не может быть скомпилирована. ***
*/
using System;
class NestVar {
static void Main { int count;
for(count = 0; count < 10; count = count+1) {
Console.WriteLine("Это подсчет: " + count);
int count; // Недопустимо!!!
for(count = 0; count < 2; count++)
Console.WriteLine("В этой программе есть ошибка!");
}
}
}