Console.WriteLine;
// Запустить события, evt.OnSomeEvent;
Console.WriteLine;
// Удалить обработчик.
Console.WriteLine("Удаление обработчика xOb.Xhandler.") ; evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent;
Console.WriteLine;
// Попробовать удалить обработчик еще раз.
Console.WriteLine("Попытка удалить обработчик " +
"xOb.Xhandler еще раз."); evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent;
Console.WriteLine;
//А теперь добавить обработчик Zhandler.
Console.WriteLine("Добавление обработчика zOb.Zhandler."); evt.SomeEvent += zOb.Zhandler; evt.OnSomeEvent;
}
}
Добавление событий.
Список событий заполнен.
Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y
Удаление обработчика xOb.Xhandler.
Событие получено объектом W Событие получено объектом Y
Попытка удалить обработчик xOb.Xhandler еще раз.
Обработчик событий не найден.
Событие получено объектом W Событие получено объектом Y
Добавление обработчика zOb.Zhandler.
Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y
Рассмотрим данную программу более подробно. Сначала в ней определяется делегат обработчиков событийMyEventHandler.Затем объявляется классMyEvent.В самом его начале определяется массив обработчиков событийevnt,состоящий из трех элементов.
MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];
Этот массив служит для хранения обработчиков событий, добавляемых в цепочку событий. По умолчанию элементы массиваevntинициализируются пустым значением(null).
Далее объявляется событиеSomeEvent.В этом объявлении используется приведенная ниже аксессорная форма оператораevent.
public event MyEventHandler SomeEvent {
// Добавить событие в список, add { int i;
for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == null) { evnt[i] = value; break;
}
if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен.");
}
// Удалить событие из списка, remove { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == value) { evnt[i] = null; break;
}