Анализируя приведенный выше пример программы, обратим прежде всего внимание на одинаковую сигнатуру метода Meth в обоих интерфейсах, IMyIF_A и IMyIF_B. Когда оба этих интерфейса реализуются в классе MyClass, для каждого из них в отдельности это делается явно, т.е. с указанием полного имени метода Meth . А поскольку явно реализованный метод может вызываться только по интерфейсной
ссылке, то в классеMyClassсоздаются две такие ссылки: одна — для интерфейсаIMyIF_A,а другая — для интерфейсаIMyIF_B.Именно по этим ссылкам происходит обращение к объектам данного класса с целью вызвать методы соответствующих интерфейсов, благодаря чему и устраняется неоднозначность.
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом
Одна из самых больших трудностей программирования на C# состоит в правильном выборе между интерфейсом и абстрактным классом в тех случаях, когда требуется описать функциональные возможности, но не реализацию. В подобных случаях рекомендуется придерживаться следующего общего правила: если какое-то понятие можно описать с точки зрения функционального назначения, не уточняя конкретные детали реализации, то следует использовать интерфейс. А если требуются некоторые детали реализации, то данное понятие следует представить абстрактным классом.
Стандартные интерфейсы для среды .NET Framework
Длясреды .NET Framework определено немало стандартных интерфейсов, которыми можно пользоваться в программах на С#. Так, в интерфейсеSystem. IComparableопределен методCompareTo , применяемый для сравнения объектов, когда требуется соблюдать отношение порядка. Стандартные интерфейсы являются также важной частью классов коллекций, предоставляющих различные средства, в том числе стеки и очереди, для хранения целых групп объектов. Так, в интерфейсеSystem. Collections . ICollectionопределяются функции для всей коллекции, а в интерфейсеSystem.Collections . IEnumerator— способ последовательного обращения к элементам коллекции. Эти и многие другие интерфейсы подробнее рассматриваются в части II данной книги.
Структуры