set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim {
Console.WriteLine("Ширина и длина равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;
// Конструктор.
public Triangle(string s, double w, double h) {
Width = w; // инициализировать член базового класса Height = h; // инициализировать член базового класса Style = s; // инициализировать член производного класса
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyle {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes3 {
static void Main {
Triangle tl = new Triangle("равнобедренный", 4.0, 4.0); Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle; tl.ShowDim;
Console . WriteLine ("Площадь равна " + tl.AreaO);
Console.WriteLine ;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle; t2 .-ShowDim ;
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area);
}
}
В данном примере конструктор классаTriangleинициализирует наследуемые члены классаTwoDShapeвместе с его собственным полемStyle.
Когда конструкторы определяются как в базовом, так и в производном классе, процесс построения объекта несколько усложняется, поскольку должны выполняться конструкторы обоих классов. В данном случае приходится обращаться к еще одному ключевому слову языка С#:base,которое находит двоякое применение: во-первых, для вызова конструктора базового класса; и во-вторых, для доступа к члену базового класса, скрывающегося за членом производного класса. Ниже будет рассмотрено первое применение ключевого словаbase.
Вызов конструкторов базового класса
С помощью формы расширенного объявления конструктора производного класса и ключевого словаbaseв производном классе может быть вызван конструктор, определенный в его базовом классе. Ниже приведена общая форма этого расширенного объявления:
}
где