public XYCoord(int i, int j) {
Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(int, int)"); x = i;
У = j;
}
}
class OverloadConsDemo { static void Main {
XYCoord tl = new XYCoord;
XYCoord t2 = new XYCoord(8, 9);
XYCoord t3 = new XYCoord(t2);
Console.WriteLine("tl.x,
tl.y:
" +
tl.x
+ \
" +
tl.y);
Console.WriteLine("t2.x,
t2. у:
" +
t2.x
+",
" +
t2.y);
Console.WriteLine("t3.x,
t3.y:
" +
t3. x
+ ",
" +
t3.y);
}
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord(int, int)
В конструкторе XYCoord(obj)
tl.x, tl.y: 0, 0 t2 . x, t2 . у: 8, 9 t3.x, t3.у: 8, 9
Код в приведенном выше примере работает следующим образом. Единственным конструктором, фактически инициализирующим поляхиув классеXYCoord,является конструкторXYCoord(int, int).А два других конструктора просто вызывают этот конструктор с помощью ключевого словаthis.Например, когда создается объект
11, то вызывается его конструкторXYCoord, что приводит к вызовуthis(0, 0),
который в данном случае преобразуется в вызов конструктораXYCoord (0,0). То же самое происходит и при создании объектаt2.
Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого словаthisполезно, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. В приведенном выше примере нет никакой необходимости дублировать во всех трех конструкторах одну и ту же последовательность инициализации, и благодаря применению ключевого словаthisтакое дублирование исключается. Другое преимущество организации подобного вызова перезагружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми "по умолчанию" аргументами, когда эти аргументы не указаны явно. Ниже приведен пример создания еще одного конструктораXYCoord.
public XYCoord(int х) : this(х, х) { }
По умолчанию в этом конструкторе для координатыуавтоматически устанавливается то же значение, что и для координатыу.Конечно, пользоваться такими конструкциями с задаваемыми "по умолчанию" аргументами следует благоразумно и осторожно, чтобы не ввести в заблуждение пользователей классов.
Инициализаторы объектов