Как и следовало ожидать, объявление переменнойhouseможно отделить от создания объекта, на который она ссылается, следующим образом.
Building house; // объявить ссылку на объект
house = new Building; // распределить память для объекта типа Building
В первой строке объявляется переменнаяhouseв виде ссылки на объект типаBuilding.Следовательно,house— это переменная, которая может ссылаться на объект, хотя сама она не является объектом. А во второй строке создается новый объект типаBuilding,и ссылка на него присваивается переменнойhouse.В итоге переменнаяhouseоказывается связанной с данным объектом.
То обстоятельство, что объекты классов доступны по ссылке, объясняет, почему классы называются
int х; х = 10;
переменная х содержит значение 10, поскольку она относится к типу int, который является типом значения. Но в строке
Building house = new Building;
переменнаяhouseсодержит не сам объект, а лишь ссылку на него.
Переменные ссылочного типа и присваивание
В операции присваивания переменные ссылочного типа действуют иначе, чем переменные типа значения, например типаint.Когда одна переменная типа значения присваивается другой, ситуация оказывается довольно простой. Переменная, находящаяся в левой части оператора присваивания, получает копию значения переменной, находящейся в правой части этого оператора. Когда же одна переменная ссылки на объект присваивается другой, то ситуация несколько усложняется, поскольку такое присваивание приводит к тому, что переменная, находящаяся в левой части оператора присваивания, ссылается на тот же самый объект, на который ссылается переменная, находящаяся в правой части этого оператора. Сам же объект не копируется. В силу этого отличия присваивание переменных ссылочного типа может привести к несколько неожиданным результатам. В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент кода.
Building housel = new Building;
Building house2 = housel;