Task Prod = new Task(Producer);
Task Con = new Task(Consumer);
// Запустить задачи.
Con.Start ();
Prod:Start();
// Ожидать завершения обеих задач, try {
Task.WaitAll(Con, Prod);
} catch(AggregateException exc) {
Console.WriteLine (exc);
} finally {
Con.Dispose ();
Prod.Dispose (); be.Dispose();
}
}
}
Еслизапустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция Ьс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию Ьс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.
Для работы с коллекцией типаBlockingCollection
public void CompleteAdding()
Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойствоIsAddingCompleteпринимает логическое значениеtrue.Если же коллекция пуста, то свойствоIsCompletedпринимает логическое значениеtrue,и в этом случае вызовы методаТаке() не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойствIsAddingCompleteиIsCompleted.
public bool IsCompleted { get; } public bool IsAddingComplete { get; }
Когда коллекция типаBlockingCollection
Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение методаCompleteAdding (), свойстваIsCompletedи методаTryTake ().
// Применение методов CompleteAdding(), TryTake() и свойства IsCompleted. using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
static BlockingCollection
// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer() {
for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);
Console.WriteLine("Производится символ " + ch);
}
be.CompleteAdding();
}
// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.
static void Consumer() {
char ch;