Читаем C++ полностью

<p>5.1 Знакомство и краткий обзор</p>

Предназначение понятия класса, которому посвящены эта и две последующие главы, состоит в том, чтобы предоставить программисту инструмент для создания новых типов, столь же удобных в обращении сколь и встроенные типы. В идеале тип оределяемый пользователем, способом использования должен отлчаться от встроенных типов, только способом создания.

Тип есть конкретное представление некоторой концепции (понятия). Например, имеющийся в С++ тип float с его операцями +, -, * и т.д. обеспечивает ограниченную, но конкретную версию математического понятия действительного числа. Новый тип создается для того, чтобы дать специальное и конкретное определение понятия, которому ничто прямо и очевидно среди встроенных типов не отвечает. Например, в программе, которая работает с телефоном, можно было бы создать тип trunk_module (элемент линии), а в программе обработки текстов – тип list_of_paragraphs (список параграфов). Как правило, програму, в которой создаются типы, хорошо отвечающие понятиям прложения, понять легче, чем программу, в которой это не делется. Хорошо выбранные типы, определяемые пользователем, делают программу более четкой и короткой. Это также позволяет компилятору обнаруживать недопустимые использования объектов, которые в противном случае останутся необнаруженными до тетирования программы.

В определении нового типа основная идея – отделить несщественные подробности реализации (например, формат данных, которые используются для хранения объекта типа) от тех кчеств, которые существенны для его правильного использования (например, полный список функций, которые имеют доступ к даным). Такое разделение можно описать так, что работа со структурой данных и внутренними административными подпрограмами осуществляется через специальный интерфейс (канализирется).

Эта глава состоит из четырех практически отдельных чатей:

#5.2 Классы и Члены. Этот раздел знакомит с основным понятием типа, определяемого пользователем, который называеся класс (class). Доступ к объектам класса может ограничваться набором функций, которые описаны как часть этого класа. Такие функции называются функциями членами. Объекты класса создаются и инициализируются функциями членами, спецально для этой цели описанными. Эти функции называются контрукторами. Функция член может быть специальным образом опсана для «очистки» каждого классового объекта при его уничтожении. Такая функция называется деструктором.

#5.3 Интерфейсы и Реализации. В этом разделе приводится два примера того, как класс проектируется, реализуется и ипользуется.

#5.4 Друзья и Объединения. В этом разделе приводится много дополнительных подробностей, касающихся классов. В нем показано, как предоставить доступ к закрытой части класса функции, которая не является членом этого класса. Такая фунция называется друг (friend). В этом разделе показано также, как определить дискриминирующее объединение.

#5.5 Конструкторы и Деструкторы. Объект может создаватся как автоматический, статический или как объект в свободной памяти. Объект может также быть членом некоторой совокупности (типа вектора или класса), которая в свою очередь может рамещаться одним из этих трех способов. Довольно подробно обясняется использование конструкторов и деструкторов.

<p>5.2 Классы и члены</p>

Класс – это определяемый пользователем тип. Этот раздел знакомит с основными средствами определения класса, создания объекта класса, работы с такими объектами и, наконец, уничтжения таких объектов после использования.

<p>5.2.1 Функции члены</p>

Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием struct для того, чтобы определить представление даты date и множества функций для работы с переменными этого типа:

struct date (* int month, day, year; *); // дата: месяц, день, год *) date today; void set_date(date*, int, int, int); void next_date(date*); void print_date(date*); // ...

Никакой явной связи между функциями и типом данных нет. Такую связь можно установить, описав функции как члены:

struct date (* int month, day, year;

void set(int, int, int); void get(int*, int*, int*); void next; void print; *);

Функции, описанные таким образом, называются функциями членами и могут вызываться только для специальной переменной соответствующего типа с использованием стандартного синтаксса для доступа к членам структуры. Например:

date today; // сегодня date my_burthday; // мой день рождения

void f (* my_burthday.set(30,12,1950); today.set(18,1,1985);

my_burthday.print;

today.next; *)

Поскольку разные структуры могут иметь функции члены с одинаковыми именами, при определении функции члена необходимо указывать имя структуры:

void date::next (* if ( ++day » 28 ) (* // делает сложную часть работы *) *)

В функции члене имена членов могут использоваться без явной ссылки на объект. В этом случае имя относится к члену того объекта, для которого функция была вызвана.

<p>5.2.2 Классы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT