«Ух ничего себе! — я свернул сообщения, сейчас они только мешают. Мне нужна полная концентрация, — Повезло… еще чуть-чуть и все… Да чтоб я еще раз рисковал так. Сестра! Нет, впредь — только оборона, а атаку оставлю демону». - думал я разжевывая очередной камень, который по вкусу напоминал примесь лимонада и кваса. Замечательный, надо сказать, вкус.
Раздался дикий, необузданный ров десятка глоток. Противники рассвирепели после утраты товарища и бросались на меня с удвоенной силой и быстротой. Я оборонялся и лишь изредка отвечал, чтобы они не действовали слишком нагло.
Умник наконец закончил шаманить и теперь направлял потоки огня в противников. А я сконцентрировался на глухой обороне.
Получен урон 56 (100 заблокировано симбиотом)
Получен урон 94 (100 заблокировано симбиотом)
Полу…
Я нередко пропускал удары, которые приходились на многострадальную спину и бока. В какой-то момент я подумал о том, чтобы защититься стенами, как в бою с жуками, однако я не мог быть уверен, что это не помешает магии демона, а без нее нам этот бой точно не выиграть.
Магия Умника достигла пика и… потухла забирая с собой всего лишь двух противников и немного подполя остальных.
Внимание! Противник…
«Негода смотреть сообщения! Итак все понятно! Отключите кто-нибудь их уже!»
— Уже сделано. — Раздался привычный голос, который я не надеялся услышать.
Перестали лететь огнешары. У Демона кончилась мана.
Орки, только поняв, что сверху больше никаких серьезных угроз не предвидиться начали использовать свое численное преимущество на полную катушку. Существа взяли меня в прочный круг, из которого вырваться, на мой взгляд, не было возможным, и аккуратно, не рискуя, атаковали меня в удобные для них моменты; приближая значения моего здоровья к нулю. А я… а я играл жертву.
«Пусть… Пусть отнимают эти крохи здоровья. Ничего у меня есть еще камни в запасе. Зато каким сюрпризом им будет несколько копьев подряд…» — думал я и поглядывал на бар маны. Он был практически полон.
«Пора,» — через несколько десятков секунд подумал я и активировал копье под каждым из противников. На тренировках я научился это делать довольно быстро, практически невзирая на кулдаун.
Затем я потянулся за камнем. Но его там не было. Я пошарил получше, но связки не обнаружилось. Тогда я теряя время и спокойствие посмотрел на свое бедро, где она хранилась раньше. Ее там не было. Я взглянул на показатели здоровья и маны
ХП: 892/2590
МП: 45/670
Один. На восемь противников. Без маны, с третью здоровья. Это <3.141592>, товарищи.
Интерлюдия вторая
— Итак, Джон, вернемся к основному вопросу сегодняшней программы: «Чем так хорош мир Нейрона? Что толкает миллионы людей по всему миру связать с ним всю свою жизнь?» Уже на сегодняшний день, согласно нашим данным, более двух процентов от всего населения земного шара «переехали» навсегда в тот прекрасный и сказочный мир. И около тридцати собираются это сделать!
— Как Вы сами заметили, господин ведущий, мир Нейроны действительно прекрасен и сказочен. Всякий кто хоть раз заходил в игру отмечал ее схожесть с реальностью. И это проявляется не только в качестве графики! Самый простой пример — деньги. Чтобы напечатать одну медную монету необходимо сначала добыть медь, затем очистить ее; после этого расплавить, придать определенную форму, монета должны быть определенного веса; и только после этого на эту монеты ты сможешь купить себе оружие. Никаких легких денег с мобов. Конечно, ты можешь убить волка и снять с него шкуру, чтобы затем за гроши продать ее; но для этого необходимо иметь навыки, ножик и определенную смелость, а всего этого на самых ранних порах у новичков, как правило, нет. Единственная возможность заработать не обладая никаким имуществом — задания. Но они также создаются исключительно по потребностей самих НПС. Есть нужда, скажем, у старушки. Пить ей, скажем, захотелось. Так она и попросит пробегающего игрока сходить к колодцу за водой. Тот сходит и получит за это лишь спасибо, да небольшое увеличение репутации. Потому как: откуда деньги у бабки? — гость быстро хлебнул холодной водички из стакана и продолжил:
И эта реалистичность касается всего в Нейроне. Особенно это сказывается на сражениях, которые в Нейроне невероятно сильно отличаются от привычных нам, геймерам, в других игровых мирах. Здесь практически не бывает затяжных боёв — урон слишком большой. Большинство классов ложаться, или если говорить языком простых людей, умирают с одного, максимум двух ударов.
— Прошу прощения, — учтиво перебил ведущий, — разве это не глупо? Что интересного в том, чтобы умирать от одного-единственного пропущенного удара?