Читаем Будет круто (СИ) полностью

— Вспомни, как ты вчера получила скрытый квест по профессии, возможно нам удастся получить такой же и у тренеров или получить еще пару достижений, если мы не будем действовать стандартно. Например, возьмём классического охотника. Вот он создает персонажа, быстро вникает в суть вещей и бежит к тренеру за навыками. И что здесь не обычного? За что давать достижения? Вот и система думает также. А вот пойди и убей он сильного монстра, получи пару уровней, выбей шмот и уже так пойди в первый раз к тренеру, что получится? Такой игрок явно выделится из толпы, тренеру будет приятно увидеть не полного нуба, а начинающего героя, в одежде полученной в бою с врагом. Соответственно и отношение к нему другое.

— И ты хочешь, чтобы отношение к нам было как к героям, а не нубам. Логично. А что за бонусы дадут?

— Рандомно. От повышения репутации до дополнительных скрытых навыков. В любом случае, возьми мы десять уровней без навыков, система обязана выдать нам достижение, плюс мы постараемся не умирать, а это еще одно достижение.

— Ты слишком на них зациклен. Достижением больше, достижением меньше. В чем разница?

— Не скажи. Получить достижения на низких уровнях довольно просто, а вот на высоких становится всё труднее и труднее. Но и бонусы там побогаче. К тому же, достижения не конечная цель, они всего лишь приятный бонус и облегчающая пилюля в марафоне к финишу. Пролистай достижения знаменитых игроков, и ты удивишься, большинство из этих достижений получены до сотого уровня. В любом случае нам пора повышать уровни. Как на счёт прогулки по лесу?

— Ты же вроде говорил про фарм гнолов? А там холмистая равнина, пока бежала в город вчера успела посмотреть на новичков фармящих этих пёсиков.

— В лесу я хочу найти траву для зелий на жизнь и силу. Без поддержки твоих целительных заклинаний они нехило повысят наши шансы не умирать. Да и алхимию подниму немного.

— Тогда пошли на встречу приключениям! — девушка была довольна собой и прямо излучала радость и уверенность в себе, своих силах и своем парне? Как же, опять смог удивить, раскрыв план на получение еще нескольких достижений и немалых плюшек, описал план их получения и обеспечил средствами выполнения задачи.

Девушке я купил два необычных подарка:

Малая дубинка с знаком мудрости: Урон 6-10 Мудрость +3 единицы.

Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Мудрость +2 единицы.

Ну и себя не обидел, купив почти аналогичный комплект:

Меч ученика с знаком силы: Урон 8–1 °Cила +3 единицы.

Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Выносливость +2 единицы.

Даже названия одинаковы, разработчикам было лень выдумывать миллиард различных названий, поэтому частенько обычные и необычные предметы были названы одинаково или очень похоже.

В общем я потратил по 2 золотых на каждый предмет и не считал эту сумму слишком уж большой. Благо все эти вещи фармяться в немыслимом количестве всеми классами и расами в Друмире.

— Тогда пошли.

Взяв у хозяина трактира еды, повышающей характеристики, с собой на несколько дней, я всё также пребывая в одной группе с девушкой направились в сторону городских ворот, а там на знакомую нам обоим поляну к стражу-дубку. Девушка будет бегать и лазить по деревьям набивая себе еще парочку характеристик, а я буду собирать траву и варить зелья и эликсиры, потом обед под кроной стража и мы отправимся на холм гнолов набирать уровни, руду и прочий хлам продаваемый за медяшки или необходимый для прокачки профессий начального уровня.

<p>Глава 3</p>

— Помни, я буду держать на себе гнола, после второго удара ты заходишь ему за спину и начинаешь бить по шее и голове. Смотри по сторонам, если увидишь что к нам идут еще гнолы дай мне знать.

— Как то стремно, без навыков чистой авто атакой повышать уровни сражаясь с монстрами.

— Мы донатеры, наша экипировка достаточна и для 15тых уровней, а тут жалкие единички-двойки-тройки. После первого же гнола увидим, на что мы способны. Так внимание, рабочий 2ой уровень. Рядом никого, пошли.

Как и планировалось до обеда мы с девушкой активно занимались подготовкой к боевым действиям. Дополнительную силу девушка не взяла, сказав что отжиматься девушке не комильфо, а вот побегать она любила и в реале. Лазить же по деревьям ее заставил нолик в шкале ловкости. Она считала, что с нулем у нее может не работать авто атака, к тому же, роль дд без возможности нанести критический удар очень сомнительна. Я был не против, и отведя ее на знакомую поляну познакомил ее с стражем этой опушки, помог ей забраться на ветку-ложе дерева, где она тут же погрузилась в медитацию намереваясь со временем повысить уровень астральщика.

Я был обеими руками за, и девушка занята, и мне не мешает, и плюшки себе получает. Ну а я, за несколько часов насобирал мешок травы, создал более полусотни зелий и двух десятков эликсиров. Подняв тем самым алхимию и травничество до 50-го уровня. Вечером, после гнолов, я намеревался снова посетить наставников этих профессий для получения более лучших рецептов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Враг, который не забудет
Враг, который не забудет

Закрученная детективная линия, неожиданные повороты сюжета, история искренней, глубокой, верной любви! Заключительная книга дилогии, название первой книги: «Девушка, которую не помнят», первая книга бесплатна.Неведомый убийца-менталист продолжает терроризировать империю, а поймать его может только другой сильный менталист. Ир Хальер убежден, что такой магиней высочайшего уровня является Алеся, но не ошибается ли он?Это роман – шахматная партия, в которой все фигуры на доске давно расставлены и немало ходов уже сделано. Алесе надо определиться, кто она на этом клетчатом поле боя: ферзь или пешка? И кто из сражающихся играет за черных? Ир Хальер упорно ловит беглую магиню, Алеся с не меньшим упорством уворачивается и даже не подозревает о настоящих планах своего врага.В тексте есть: попаданка в магический мир, тайны и приключения, умный злодей2020 год18+

Валентина Елисеева , Валентина Ильинична Елисеева

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк