Читаем Бруталити-шоу 2 полностью

Отмеченная зона, где предстояло найти цель, располагалась на противоположной от нас стороне перекрестка. В нее попадало сразу несколько зданий, плюс дорога. Думаю, вряд ли цель топчется на улице, иначе Тара просто снимет ее прямо сейчас и мы спокойно уйдем. Слишком легко.

— Противник, — шепнул Пугало и спрятался за углом.

— Сколько?

— Двое. Прогуливаются.

Я выглянул из-за угла и тут же спрятался. Две виртуальные фигуры людей зеленого цвета, в ста метрах от нас. Насколько я успел разглядеть, у них не прорисованы ни лица, ни одежда — просто чуть угловатые модели, но с автоматами в руках. Оружие тоже виртуальное, так что поживиться нельзя.

Что будет, если мы снимем этих двоих? У Тары на винтовке глушитель, можем хлопнуть их незаметно. Поднимется ли в этом случае тревога? Эх, Система выдала такую простыню текста, а все равно остались вопросы.

— Следи за ними, — прошептал я. Сейчас бы пригодилась групповая связь. — Я наверх. Огонь не открывать, если подойдут слишком близко — отходи.

— Угу, — ухнул Пугало.

Я закинул автомат за спину — благо, у него был ремень — и полез по лестнице. Старался двигаться быстро, но тихо. Боты рядом, и не исключено, что меня могут «услышать».

Забравшись наверх, присел и добрался до Тары, которая лежала на другом краю крыши и изучала окружение через прицел.

Она услышала меня, повернулась и мотнула головой — мол, давай сюда.

Я лег рядом и взял предложенную винтовку.

— Там двое внизу, — сказала тройка.

— Мы заметили.

— Вон там на крыше, возле перекрестка, еще трое, — Тара показала пальцем. — На дороге типа блокпост, там их штук пять. На другой крыше, через дорогу… В общем, сам смотри. Их дофига.

— Цель не увидела?

— Нет. Знать бы, как выглядит…

Действительно. Но думаю, Система не станет сильно усложнять задачу — убей того, не знаю кого. Нужный нам виртуальный человек наверняка будет выделяться из остальных.

Я прижал винтовку к плечу и посмотрел в прицел.

Тара не врала — противников дофига. Группы по трое на крыше каждого здания из тех, что стоят на углу перекрестка, всего двенадцать бойцов. Пятеро на блокпосту, охраняют баррикаду из перевернутых машин и бетонных блоков. Там был даже виртуальный пулемет. Патрули по двое ходят по дорогам. Всего больше двух десятков врагов.

Я просмотрел окна зданий, стоящих в отмеченной зоне. Стекол в них не было. Увидел еще несколько зеленых ботов, а потом в одном из окон мелькнул оранжевый. Мелькнул и сразу же исчез, уйдя куда-то в сторону, но этого хватило. Вот наша цель! Теперь хотя бы понятно, где искать.

Сейчас бы отметку противников! Тогда миссия стала бы значительно проще. Но увы, Система оказалась не столь щедра, как на шоу «Бегущие мертвецы». Поэтому противников пришлось отмечать лишь мысленно.

Итак. Здание, где находится цель, расположено слева, на другой стороне перекрестка. В теории, туда можно проникнуть незамеченными, а затем по тихой разобраться с теми, кто внутри и прикончить цель. Но на практике это вряд ли будет просто — у них сторожевые на крышах вокруг всего перекрестка, плюс патрули на дорогах.

Как вариант, можно засесть в одном из зданий напротив нужного, подождать, когда вип снова появится перед окном и пристрелить его из снайперки. Но сколько придется ждать, и как знать, в каком окне его высматривать? Будь у нас больше времени, еще можно было бы попробовать. Но таймер тикает, а терять рейтинг не хочется.

Я посмотрел вниз, на патрульных. Они не стали подходить к самой границе квартала, но остановились неподалеку от угла, где находился Пугало. Постояли и пошли обратно, к перекрестку. По сторонам почти не смотрели, шагали прямо, будто по веревке, и это натолкнуло меня на мысль.

Перед нами же не люди. Это боты, которыми управляет компьютерная программа. Их поведение подчиняется неким алгоритмам, скорее всего цикличным. А это значит, что можно просто потратить немного времени и изучить эти алгоритмы. Понять маршруты патрулей и время, за которое они их проходят. В какую сторону смотрят сторожевые на крышах и как часто перемещаются. Чем занимаются бойцы на блокпосту, кроме того, что пялятся на дорогу перед собой.

Это же гребаная игра! Не настоящая боевая миссия, а тренировочная, где вместо живых врагов виртуальные модельки!

Я в двух словах объяснил Таре свои умозаключения и принялся наблюдать. Спустя десять минут у меня в голове была готова четкая картинка и план, который обещал неминуемый успех.

Патрульные движутся от перекрестка до края квартала в течении двух минут, стоят на месте несколько секунд и идут обратно. Никогда не оглядываются, по сторонам все же смотрят, но редко. Примерно через каждые десять-двенадцать шагов. Наверх не смотрят вообще.

Боты на блокпосту почти не шевелятся, изредка прохаживаясь туда-сюда. Пулеметчик вообще как истукан. Все смотрят только на перекресток, тыл их не интересует.

Наблюдатели на крышах более внимательны, смотрят и вниз, и по сторонам, переходят от одного края крыш к другому. Но у разных команд разные маршруты, таким образом, иногда появляются моменты, когда определенные участки никто не контролирует.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бруталити-шоу

Бруталити-шоу 2
Бруталити-шоу 2

Я — репликант. Меня создали для участия в кровавых реалити-шоу, и моя жизнь стоит дешевле банки газировки. Выбора нет — играй или сдохни.Повезло только в одном. Мне достались гены Ричарда Брута, легендарного убийцы и звезды смертельных игр. Я быстрее, сильнее и выносливее многих. И плевать на то, что потомков Ричарда ненавидят все вокруг. Все равно забраться на вершину можно только по трупам…От автора:Продолжение кровавых приключений Брута!СТРОГО 18+. Ненормативная лексика, откровенная эротика, сортирный юмор и ультра-насилие.Баяны, рояли и прочие музыкальные инструменты в наличии. Персонажи — картон, сюжета нет, автор пытается заработать на кадиллак и вообще почитайте лучше что-нибудь полезное.Первая часть: https://author.today/reader/201475Непрямой приквел: https://author.today/work/101065За обложку спасибо Евгении Кец: https://author.today/u/evgeniya_kets

Александр Майерс

ЛитРПГ

Похожие книги