Читаем Болтун. Отражение (СИ) полностью

Каэр Морхен с одной стороны оправдал мои ожидания, а с другой даже немного разочаровал - все же я подсознательно ожидал что он будет в топ десять. Если не на самом первом месте. Вокруг него будут крутится скандалы. Интриги. Расследования. А он оказался, всего лишь, в топ пятдесят. И то вошел туда совсем недавно. После принудительного ухода с занимаемой должности своего основателя и руководителя - читай дворцового переворота Думаю никому не надо объяснять что этим лидером был Ведземин - он действительно не стал изменять не имя, не внешность. Стала понятна его уверенность в том, что он сможет создать действительно грозное боевое сообщество, а не местечковый клуб по интересам - все же он один раз уже прошел этой дорогой. Опыт был. Была у него и та самая харизма с хвалебных од которой и начался мой спор с Тагавой. Ее я вполне смог ощутить и на себе. Как стали понятны и истоки его противостояния со старыми товарищами и уверенность втом, что его бывшие соратники объявили на него загонную охоту. Не знаю что послужило толчком к дворцовым интригам, но была у меня уверенность что резкий подъем в клановой иерархии и гибель лидера с рядом верных ему людей имела общие корни. Похоже Ведземин был из тех. Кто предпочитает держаться в тени. По возможности исподволь влияя на происходящие вокруг него события - эдакий серый кардинал, в то время как его ближайшие соратники хотели славы и богатств. И их тоже можно было понять - все же стремление находится в тени свойственно совсем немногим. Большинство людей мечтает находится в центре всеобщего внимания приковывая к себе завистливые взгляды и вызывая всеобщее восхищение. Вот кто-то из "лейтенантов" Каэр Морхена и захотел стать генералом. Благо и возможность подвернулась. Как я понял из информации почерпнутой в сети. Из обсуждений. Домыслов и слухов ведьмачий клан спровоцировал конфликт между двумя более крупными сообществами с тем что бы встав на сторону одного из соперников нагреть на расхищении второго руки, а может дождаться когда обе борющиеся стороны достаточно обескровят друг друга с тем что бы потом нанести удар в спину победителю. Подло конечно, но именно по таким волчьим законам и развивается человеческое общество в последние несколько тысяч лет. И лично я совсем не уверен что действовал бы по другому окажись я во главе подобного игрового сообщества. Как хорошо что мне это совсем не грозит. Я вполне трезво оцениваю свои способности и знаю что отцом-командиром мне не быть никогда - я слишком сильно не люблю людей для этого, а может наоборот - недостаточно сильно. Тут смотря что брать за точку отсчета. Подобный фокус Каэр Морхен, как я понял после поисков проворачивал не впервые - это вообще был их профиль, если так можно выразится. Это был клан, чью деятельность можно было охарактеризовать как "деверсионно-разведывательная служба" ну и отчасти наемничество. Эдакий игровой вариант каких-нибудь "Блэкуотер"

Мой чай закончился и я ненадолго отвлекся для того что бы попросить официантку принести мне еще.За то время что я рыскал в интернете в кафе появилась несколько новых посетителей и официантка и мне пришлось немного подождать пока официантка освободится и примет мой заказ.

Ради интереса я посмотрел и как продвигаются дела у нового детища ведьмака. И надо отдать ему должное продвигались они вполне неплохо - народа прибавилось, причем часть явно были из старых знакомых Ведземина. Да и основная идея клана уже претерпела небольшие изменения - от ненависти к единичному игроку "Антиспам" перешел к активному противодействию всем нарушителям внутриигрового спокойствия. И было у меня подозрение что только этим метаморфозы не ограничатся.

Посмотрел я и процедуру создания клана - просвещаться так по полной. И вновь одна из загадок письма, вызвавшая недоумение, стала понятна. Я то все ломал голову чего это Ведземин так ухватился за подвернувшуюся возможность - не сейчас так потом бы организовал себе личную гвардию. В тех играх что я играл в незапамятные ныне времена процедура создания была проста и банальна до невозможности - платишь деньги создаешь клан. Сначала простенький где из плюшек - только осознание себя частью большого социума. При наборе определенного числа юнитов и росте благосостояния опять же заплатив клан можно было апнуть до второго уровня. А потом и до первого. В "Отражениях" же разработчики и в этом решили усложнить игрокам жизнь и теперь для того что бы получить рядом со своим именем красочную эмблемку надо было приложить ряд усилий и только финансово вопрос решить было невозможно. Хотя и финансов нужно было прилично потратить. Чего уж там. При все при этом разрабы явно питали слабость к большим коллективом, потому как ничем иным послабления и бонусы для клана при его росте я объяснить не могу. Да я и не вдавался особо, если честно. Это была безусловно интересная информация, она носила для меня гриф "Для личного развития" и в основном была лично для меня бесполезна.

Перейти на страницу:

Похожие книги