У нас уходит два часа, чтобы разобраться и разместить всех прибывших. Аньшань выставляет охрану вокруг лагеря, отмахиваясь от слов старосты, что его "добрые молодцы на страже и вражину не пропустят". Кликос берет на себя все гражданские функции, договариваясь о питании и месте размещения. Убедившись, что вокруг безопасно, людей разместили, а первая партия уже получила горячую пищу, я решаю передохнуть. Все тело болит, как будто его перемололи на фарш, а потом вылепили меня заново. Каждый шаг отзывается жуткой болью.
Заваливаюсь в выделенную мне землянку и падаю на лежак. Зомби, не задавая лишних вопросов, занимают позиции рядом. С ними Альгара и какой-то парень, бывший в моей охране на площади. Все мои уговоры отдохнуть самим, они игнорируют. Ладно, черт с ними. Хотят охранять, пусть. Я вытянулся на лежаке из веток, сверху накрытым какой-то шкурой и пытаюсь думать. Что это было там, в городе? Что я сделал и какой теперь статус у меня и тех, на ком знак? Я до сих пор чувствую каждого из них. Не так сильно, как в горячке боя. Но уверен, что если кого-то из них убьют, то я это сразу почувствую.
Открываю меню и заглядываю в него. Хочется просто поспать, но надо проверить. Возможно тут есть какая-то информация. Залезаю в свои основные параметры.
Имя: "Квартис"
Статус аккаунта: "Бронзовый"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "?????????"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Особые метки:
Мятежник
Основатель культа (скрыто от всех)
Что за культ? Забываю, что хотел проверить уровни и отправляюсь на поиски среди множества мелких кнопок под основным меню. На этот раз, система помогает, подсветив одну из кнопок зеленым мерцанием. За ней открывается окно с информацией.
Культ (требуется дать название)
Количество адептов: 171
Основатель и лидер культа: Квартис
Возможное количество иерархов: 2
Метка культа: Знак анархии
Условия инициации: добровольное согласие потенциального адепта и добровольное нанесение метки основателем культа, либо одним из иерархов.
Внимание! После инициации у адепта просыпается слабоконтролируемая жажда крови.
Важно! Светлые и темные божества считают культ враждебным себе, пока не доказано обратное.
Особенности.
Каждый член культа повышает свои параметры после инициации. Все адепты получают возможность телепатической связи, дальность и качество которой определяется личностью, произведшей инициацию и их статусом внутри культа. Максимальное повышение параметров получают адепты, метка на которых нанесена самим основателем и его собственной кровью. Минимальное, те адепты, которых приняли иерархи, нанеся метку не своей кровью. Этим же определяется эффективность работы культовых навыков.
За каждое убийство совершенное адептом, 30 % опыта передается основателю культа. В случае изгнания, адепт теряет возможность телепатической связи, эффективность культовых навыков падает вдвое.
Культовые навыки:
1. Адепт восстанавливает свое здоровье, поглощая кровь врагов.
2. Каждый адепт получает возможность создать свой собственный "культовый ритуал" или воспользоваться полученным от иерархов.
Примечание: Все ритуалы основаны на жертвоприношениях.