Читаем Битва за город полностью

– Заклинание "Закат". В небе формируется шар, который разрастаясь, накрывает поверхность огненным полотном. Но стоит учитывать, что в армиях чужих есть маги, которые обычно знают, как защищаться от такого.

Хм… устроить ковровые бомбардировки идея перспективная. Я это могу сделать и сам, но иметь под рукой игрушку, на которую не надо тратить ману предпочтительнее. Да и вооружить весь орден пульсарами заманчиво.

– Олег, ты сильно не мечтай. В создание артефактов не все так просто. Ты готов тратить на это десятки часов? А ведь многое упирается в уровень умения. Даже тебе сейчас мало доступно. Остальным же магам огня еще догонять и догонять. – тут он прав. Превращаться в конвейер мне не хотелось.

– Подтянутся со временем. Считай, что я сейчас смотрю в будущее. Скажи, как можно усилить холодное оружие?

– Да точно также. Оружие это тот же материал, в который внедряется плетение. Но такая практика не сильно распространена.

– Почему? – удивился я.

– Потому что, как у вас говорят, не стоит класть все яйца в одну корзину. Внедрение плетений делает оружие хрупким и неустойчивым. Это можно обойти, но даже у нас цена производства была высока. А шанс, что в бою твой меч внезапно рассыплется после использования заклинания – перспектива сомнительная. Поэтому обычно разделяют. Кольца, браслеты – обычно используют это.

– Ага… а кроме разрушительных заклинаний есть для мирных целей? Типа плетения тепла, которым я пользовался.

– Ты знаешь, что огонь не очень подходит для мирных целей. Но все упирается в уровень умения. Чем оно выше, тем более… спокойную и чистую энергию можно выделять.

– А чем ниже умение, тем энергия, которым рисуется плетение более агрессивна, так? – я уловил его мысль.

– Именно. Отвечая на твой вопрос – применить много где можно. Начиная от обеспечения комфорта на основе плетения тепла, заканчивая целыми системами, которые используются на производстве. Простой пример – ковка оружия. В кузне магия огня очень даже полезна.  – Кузни… хм… а что насчет других дисциплин магии?

– Разная магия – разные области применения. Сила леса, например, предпочитает живые материалы, такие, как дерево. У каждого своя специфика.

– И как я понимаю, настоящие шедевры создаются на стыке нескольких дисциплин?

– Верно понимаешь. И раз ты любишь примеры, то есть заклинание "Феникс". Создается двумя мастерами школ огня и жизни. Здесь в качестве материала выступает сам Игрок. В случае смерти… есть шанс возродиться.

– Вот это новость. Так все же вторые шансы есть? И как работает это заклинание?

– Есть, но это доступно только настоящим мастерам. Пока у тебя не появятся такие, забудь. Как работает – когда игрок получает смертельное ранение и умирает, активируется заклинание. Тело превращается в пепел, который переносится в безопасное место. Дальше игрок возрождается. Из минусов – пеплу могут не дать уйти и потеря части силы и уровней. Сколько теряешь – зависит от мастерства тех, кто создавал заклинание.

– Да… чем выше забираешься, тем интереснее возможности.

– Не будем отвлекаться и если ты утолил свое любопытство, то возьмемся за обучение. Предлагаю разобрать пару плетей второго уровня.

– Хорошо, но что значит второго уровня?

– Первый уровень – это все простое и примитивное. Наподобие твоего огненного шара. Элементарная структура, которая, тем не менее, разрушительна. Хорошо работает на слабых и неразумных противниках. Когда ты взял сотый уровень, то, по идее, перешел в следующую лигу. А здесь уже возможны встречи с противниками сильными и разумными. Например, магами других стихий. И вот против них тупые плетения не эффективны.

– А куда девается эффективность?

– Хм… как бы по-простому объяснить… – задумался Наставник. Или сделал вид, что задумался. – Представь, что обычный парень нашел дубинку. Много он может ею сделать? Разве что махать из стороны в сторону, в надежде попасть. А теперь представь мастера с мечом. Много он может сделать? Да. И парень с дубинкой ему не особо страшен. Пример не совсем удачный, но суть в том, что голая сила уступает искусству. Понимаешь?

– Да, в целом понятно, но как это выглядит в поединке магов?

– У магов есть несколько значений, по которым оценивается его мощь. Количество маны, сила удара, скорость вызова и эффективность заклинаний. За примером далеко ходить не надо. Ты можешь влить половину маны в огненный шар, а противник может влить одну двадцатую в щит, чтобы точечно отклонить твою атаку. В итоге он сразу получает преимущество по остатку маны.

– Логика ясна. Мораль – нужно стремиться к максимальной эффективности каждого действия.  – Да, это подводит к вопросу тактики и стратегии магического боя с разными противниками, но этим мы займемся позже. Сейчас предлагаю сменить твою дубину на меч.

– Я весь внимание, о великий мастер! – проговорил я шутливо.

– Прекрасно. У тебя есть огненный шар и ты придумал плетение, которое назвал огненным ошейником. Вложим второе в первое и ты потренируешься создавать многослойные плетения…

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра [Пастырь]

Похожие книги