Читаем Битва за Алтарь (СИ) полностью

Один взялся вернуть Павла к жизни за тысячу четыреста ОС — сделал мне небольшую скидку. Чудо происходит, на расстоянии пары метров материализуется Паша, видит меня и бога, пунцовеет, внезапно стало стыдно за свою смерть и необходимость воскрешать его.

— Ой, пошли уже, впереди много работы, — прерываю его «страдания».

Экипирую двух «новых» игроков, Один проверил — на месте их гибели остались только куски мяса и разодранная в клочья сумка Григи, архонт собрал всё. Делимся на две группы: Сура со своей тройкой, Смоль, Серый и Шого. Остальные со мной. Поскачем по заданиям эф плюс, они самые выгодные по соотношению ОС/время.

Вот теперь у нас настоящий беспощадный гринд, на «технику безопасности» слегка прикрыл глаза, кидаемся в бой без долгого рассуждения, чем очень часто сбиваем программу действий противников, привыкших, что от них обычно убегают. После короткого обеда подключился к Серверу, нашёл умение снятие усталости(Е-, 1\1), раз в сутки обнуляющее усталость. Даю карты Паше и Григе, те с недоумением смотрят, мол, лишние траты:

— Скоро улетаем на Сар, придётся работать и ночью, — долг целиком на них двоих, остальных попрошу скинуться в хранилище Сердца, только если явно не будем успевать.

Купить навык пожелали и все остальные, кроме Александры. Конечно, не моя дэшка свежесть с пассивным уменьшением усталости и обнулением раз в двенадцать часов, но подобными умениями точно не разбрасываются. Любимая же нацелилась именно на свежесть.

А пока купил ей карту поглощение ци — попробовать получить эту энергию из пленных гоблинов в моей сумке, они все поголовно обладали ею вместо маны — из трупов на миссии под Кировом вырезали духовных камней, после распределённых между дружинниками в качестве неприкосновенного запаса.

Ближе к вечеру попросил Одина подсказать миссию в Северной Америке, выполнить и остаться там, в светлом времени суток. Трое суток, разбавленные свежестью пролетели как… в общем, незаметно. Состав сопровождающих несколько раз менялся, другие бойцы не выдерживали круглосуточного фарма. Я же работал, словно механизм, принять миссию — убить — новое задание, поменять локацию, свежесть, далее по кругу, снова смена локации, свежесть. Позволял себе лишь короткие паузы для просмотра и очерноручивания захваченных карт. Однако полностью зачистить какую-либо территорию никак не получалось, постоянно появлялись новые враги.

После трёх суток практически непрерывных убийств, при попытке взять следующее задание, появилось оповещение:

Внимание! Локальные миссии заблокированы!

После чего высветилось так давно ожидаемое «неожиданное» сообщение:

Внимание! Доступна Внешняя Глобальная Миссия!

Глобальное Задание № 3

Тип: завоевание

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народугоблинов.Ихбогипроиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируютсянежитью, а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к Алтарю

Дополнительная информация:

Земля в опасности! Враги сильны и многочисленны. Единственный шанс для нашего мира устоять — захватить Алтарь павшего бога гоблинов, Великого Ы, и посвятить его одному из земных богов. Только так наш мир станет достаточно силён, чтобы на равных противостоять угрозе!

Уничтожьте врагов, кем бы они ни были, а затем пробейте путь к Алтарю! И поторопитесь, иначе может получиться так, что возвращаться будет уже некуда!

Глобальная цель:

Уровень сложности: A

— Захватить Алтарь павшего бога и посвятить новому хозяину

Награда:

— Вариативно, в зависимости от выбора

Союзники:

— Игроки (?/15000)

Предполагаемые противники:

— Существа Системы

— Нежить

— Гоблиноиды

— Предатели

— Последователи иноземных богов

Локальная цель:

Уровень сложности: C

Перейти на страницу:

Похожие книги