Читаем Биоэффект полностью

Мне и так невероятно тяжело далось создание механизма дыхания всей поверхностью кожи, дабы снизить нагрузку с основного водного органа дыхания и максимально уменьшить его, чтобы дать место ещё и лёгким. Конечно, с такими лёгкими этим существам о нормальной выносливости на поверхности придётся забыть, но ходить и даже чуть-чуть бегать смогут, а остальное… их основная среда обитания — вовсе не земная поверхность.

Кроме механизмов дыхания, надо было продумать зрение, которое я хоть и сделал, но больше для освещаемых днём участков и для поверхности, тогда как основным органом ориентирования сделал некий аналог эхолокатора.

Опять же, речь. С некоторой натугой, но их горло всё же могло бы выдавать человеческую речь, однако… под водой-то как? Тут пригодились мои эксперименты с альтами по поводу улавливания высоких частот, но всё равно требовалось очень многое доделать, да и потом начать параллельную разработку “речи” этого вида, ведь первых представителей мне придётся обучать лично, моделируя все условия.

Кроме очевидных проблем с внутренними органами, костями и прочим, пришлось продумывать хотя бы основы будущей жизни этих существ. Если создавая альтов, я мог ориентироваться на людей, примерно представляя, что требуется разумным на поверхности, то вот в воде обязательно должно было быть многое, что с гарантией могло бы пригодиться. Всякие мелочи, но мелочи важные.

Мне пришлось даже создать десяток “демо версий”, взяв под контроль которые, окунуться в подводную жизнь и эксперименты со своими идеями. Всё это, кстати, проводилось несколько ниже по течению реки, где она несколько расширялась и была весьма глубокой.

Ох и намучился же я. Одни только перепонки чего стоили и механизм их свёртки-развёртки! А естественная защита от всяких пиявок там, а давление воды, а всё остальное? Как же меня эта задача достала! Я создавал альтов месяц, заново почти собирая ДНК, пусть и ориентировался на человеческую в большинстве своём. Здесь же… здесь даже опыт альтов и людей оказался не слишком-то полезным. Общие моменты были, да, но остальное…

Как же я хвалил себя за идею совместимости! Точнее, за концепцию. Никаких смесков, только чистые представители одной из ветвей, даже от брака между разными такими представителями. Если бы не это, то я никогда бы не сумел присобачить совместимость как с альтами, так и с людьми. Одни только очевиднейшие варианты совместного ДНК надо было просчитывать… да чёрт его знает сколько. Если проводить аналогию, то разработка новой — это сложение, а вот просчёт скрещиваний отличных и необходимых участков… это возведение в степень. В общем и целом же, создание первого водного разумного вида у меня заняло больше четырёх месяцев. Потом был ещё год на выращивание первой сотни особей, десяток которых я, как ранее и с альтами, растил ускоренными темпами, начав обучать в виртуальном пространстве. Единственное отличие с прошлым опытом — те десять тел, что я сделал ранее. Они должны будут, контролируемые мною, продолжить освоение в новом мире.

Выглядели эти существа вполне себе гуманоидно. Пальцы, разве что, более длинные на руках, нежели у людей, а стопы чуть больше. Да и на ногах пальчики были чуток длинней. Кроме того, глаза были закрыты специальной плёнкой, из-за чего казались водянистыми и тусклыми. Веки тоже были, но они закрывались прямо поверх плёнки.

Ещё одно отличие — кожа. В отличие от людей, у атлов (да, названия я придумывать не умею) кожа была чешуйчатой. Чешуя почти незаметна, похожа на кожу по фактуре и даже чуть-чуть по цвету, часто она, точнее её аналог, находился даже под верхними кожаными слоями, почти сливаясь по цвету с самой кожей, но чешуя была. Ещё одно отличие — зубы. Их вообще пришлось полностью переделать, так что рисунок и набор зубов отличался от человеческого. Кроме того, на лице около носа присутствовали две небольшие щёлки, уши были заострены, тело — чуть ниже, но и по комплекции несколько более узкое, нежели человеческое. Когда эти создания двигались в воде, управляемые мною, то больше были похожи на змей. Из-за более подвижного позвоночника, который кроме гибкости отличался ещё и относительно подвижным сегментом в спине, атлы могли двигаться в воде так, как никогда не смогут люди или альты.

Кроме того завершились новые переговоры с Русью. В голод Воевода, который всё ещё оставался старшим в Литве, не сильно верил, но вот результаты сбора урожая его сильно впечатлили. Так сильно, что он предпочёл выделить денюжки на закупку. Впрочем, не он один. Получившие наделы в Литве бояре и сохранившие свои старые земли не такие уж и немногочисленные литовские дворяне также весьма прилично скинулись.

Перейти на страницу:

Все книги серии Mass Effect [фанфик]

Зовите меня Норман (СИ)
Зовите меня Норман (СИ)

Попаданец. В Масс Эффект. В EDI.На написание этого фика меня сподвигло много разных факторов. Несомненно, важную роль сыграли как удовольствие от игры, так и разочарование от дурацкой концовки (впрочем, силовое решение там выглядело бы ещё нелогичнее), и, конечно же, творчество других фикрайтеров (большое им человеческое спасибо за часы интересного чтения!), и желание ответить (хотя бы для себя) на некоторые технические вопросы… Сейчас, закончив текст и оглядываясь назад, я могу сказать, что в нём хватает недостатков и его стоило бы порядком переделать, вот только заниматься я этим не буду, ибо нефиг. Да, много заклёпок, беспощадных в своей бездушности. Да, многие сюжетные нити брошены и оборваны. Да, юмор местами хромает на все ноги. Да, хватает ляпов (как честно унаследованных из канона и игровых условностей, так и старательно привнесённых). Тем не менее, текст — закончен, и останется таким, как есть.Надеюсь, вам понравится! ну, хотя бы местами…

Дмитрий Кутейников

Попаданцы

Похожие книги