EPA должно было быть похоже на Город-Убежище/Убежище 13 интерьером (яркий белый, как в Убежищах). В EPA были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.
Банка собачьей еды (a la Mad Max); Средство от насекомых; Шампунь; Пестицид; Марихуана; Pop-Rocks (если вы выпьете с ними воду, то взорвётесь с ужасающей анимацией смерти); Правительственные батарейки EPA; Канистра Распылителя против Жуков (моментально убивает всех насекомых); Канистра Распылителя против Растений (моментально убивает все растения); Противогаз; Солнечный сжигатель (это было его изначальное местоположение); Пробирка;
EPA состояло из четырёх карт. Карты были маленькими, и одни и те же «уровни» часто делили одну карту: Парковка;
Уровень входа (Офисное здание);
«Красный» уровень (Охрана, Связь с Общественностью, Музей);
«Оранжевый» уровень (Замораживающие кровь кафетерии и зловещие конференц-залы);
«Жёлтый» уровень (Энергетический центр);
«Зелёный» уровень (Животные и Биологические тестирования; Питомник и Клетки Созданий);
«Синий» уровень (Спячка);
Уровень «индиго» (Сверхсекретные Исследования о Половых Трансформациях);
«Фиолетовый» уровень (архив);
Ниже представлена схема карты:
Плотоядные джунгли: Игрок должен пробраться через джунгли, наполненные Венериными Человеколовками (Venus Mantraps — ориг., прим. перев.). Это не приключение, но их нужно победить для того, чтобы попасть в EPA в первый раз.
Война голограмм: Игрок может встретить несколько голограмм, которые всё ещё наполняют коридоры EPA. Когда EPA ещё работало, они в основном использовались в качестве гидов для туристов, но с тех пор как «великое молчание» последовало за «большой вспышкой», их задачи изменились. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей. Головы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов EPA — из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память (они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова). Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться игрок может разомкнуть замкнутый круг.
Голограммы можно уничтожить только ЭМИ гранатами или уничтожением энергоснабжения на жёлтом подуровне.
Загазованный уровень: Один из уровней наполнен ядовитым газом. Если игрок находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрёт. Игрок может делать короткие «набеги» на этот уровень, чтобы красть вещи из лабораторий или же найти кислородную маску, спрятанную на одном из нижних уровней, которая даст ему возможность свободно ходить по уровню, до тех пор, пока она будет в одной из его рук.
Вентиляционный кошмар: Для того, чтобы попасть в главный комплекс EPA, игрок должен пробраться через серию вентиляционных шахт, где он может использовать только маленькое оружие против их обитателей: гигантских мантисов, маленьких скорпионов и нескольких плотоядных растений.
Неподвижное “Зззззт”: Игрок находит одну неисправную голограмму, которая говорит только тогда, когда находится в покое. Если игрок починит голопроектор (или замедлит его речь), то сможет узнать некоторые полезные коды и другую информацию.
Мр. Чемми! Игрок находит маленькую табличку на двери («Мр. Чемми»). «Мр. Чемми» — машина, поглощающая разное сырьё (растения, пиво, презервативы, химикаты, мусор, хвосты скорпионов) и превращающая его в различные фармацевтические препараты, как Рад-Икс, Ментаты, Рад-Эвей и т. д… Игрок может поэкспериментировать с машиной, чтобы получить определённые наркотики или удивительные субстанции. Персонаж с высоким Интеллектом, Удачей или умением Доктор или Наука может создать особые наркотики, недоступные другим персонажам.
Мр. Чемми всегда «говорит» восклицательными знаками.
Храбрый маленький тостер: На одной из кухонь EPA игрок может найти высокоинтеллектуальный тостер с IQ 6000. Вся сила его мозга сконцентрирована на убеждении человека сделать тост. Диалоги с ним будут практически односторонними, т. е., игрок у него что-нибудь спрашивает, а тостер в ответ спрашивает о том, желает ли игрок тосты или вафли.
Хотя тостер выглядит как нечто странное, в своём диалоге он упоминает о том, что он повреждён и не имеет доступа до всего, что нужно для того, чтобы правильно приготовить тосты. Если игрок починит его, то он скажет ему код для входа в Убежище в одном из казино в Нью-Рено (которое практически нельзя открыть другим способом), несколько секретных кодов для опустошения игровых автоматов и даст несколько других бонусных предметов.