2. Если вы пошлёте мне по почте больше одного вопроса, то ответ на них может занять около месяца для каждого вопроса после первого, это обусловлено тем, что я ленивый и ненавижу вас. Если вы разобьёте их на несколько маленьких писем по одному вопросу в каждом, то меня это просто осчастливит.
Раздел "Пирогом в лицо"
Добро пожаловать в раздел «пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Судя по тому, какова динамика происходящего, он может стать постоянным.
Vesuvius поправляет меня с инициализацией ZAX, вот исправленная часть в хронологии Fallout от 11 февраля 2002:
2053 — ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведён в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek (ниже).
Oskar Liljeblad нашёл другой недочёт в хронологии:
Посмотрите на те два параграфа из хронологии в Библии Fallout от 2002-02-11:
2162 — 10 мая: Закончился Fallout 1: Выходец из Убежища вернулся в Убежище 13, только, чтобы услышать «ты герой, но должен уйти». Некоторые жители Убежища (ведомые Лидией, главой движения «за возвращение на поверхность», среди них также были её сподвижники, Тереза и Лайл) вскоре последовали за ним.
2165 — 12 мая: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.
Мой вопрос в том, что случилось в течение этих трёх лет между 2162-м и 2165-м? Или 12-ое мая — неправильная дата (может, это должно быть через 2 дня после того, как Выходца из Убежища изгнали?)
2162 — Май 12: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.
2162 — Июль 10: Выходец из Убежища повёл небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо.
Спасибо, Oskar. Если ты (или кто-нибудь ещё) найдёте что-нибудь ещё неправильное, без колебаний сообщайте мне. Или лучше напишите это на доску объявлений перед тем, как написать непосредственно мне e-mail, потому что его проверка может занять у меня несколько дней.
Изобилие вопросов
На этот раз у нас обычный круг вопросов. Не обращайте внимания на странную нумерацию — я сдался в попытках её поддержать под бомбардировкой вопросами от Deadlus’а.
Какая-то милая киска по имени CoolJiggily хотела кое-что прокомментировать:
0. Я очень удивилась, когда убила Когтя Смерти из Наварро (кажется Зарна) при помощи энергетического оружия, и совершила критическое попадание. Одно из тех, при котором из жертвы выпадает всё её снаряжение. Коготь Смерти уронил фиолетовый (возможно, синий) квадратик с написанным на нём белым текстом, гласящим, что это «оружие Когтя Смерти 2» (или что-то в этом роде). Этот предмет оказался отличным холодным оружием. Вы что-нибудь об этом знаете?
В большинстве наших RPG (и в Fallout, и в играх на движке Infinity) мы даём монстрам и NPC «невидимое оружие», которое симулирует их атаки. Такие вещи должны пропадать после смерти, но, если вы убили его слишком быстро, чтобы компьютер всё корректно обработал, то — «бум», противник может выбросить оружие.
Так что это большая загадка. О да, и способ убить Зарна — ты великая спасительница мира.
Первое из множества, присланных Deadlus’ом писем, чтобы очистить мой ящик:
1a. Я знаю, что Анклава не существовало даже как идеи в FO1, но он есть в FO2 и я подумал, что у вас есть готовая история «почему Анклав ничего не сделал с Повелителем», но вы не вставили её по каким-то причинам в игру!
Нет, не было никакой готовой истории, по крайней мере, о которой бы я знал — Cain & компания создавали Анклав, и, возможно, у них были какие-то причины, почему те ничего не сделали с Повелителем. Возможно, это обусловлено тем, что Анклав был активен только в северной части Калифорнии и, кроме того, мало кто в Северной Калифорнии вообще знал об операции Повелителя.