1. В Fallout 1 в Хабе вы можете поговорить с Гарольдом. Если вы спросите его об его истории, то он скажет, что он, Ричард Грей и ещё несколько людей отправились на Военную Базу, чтобы убить мутантов. Когда им надавали по задницам, Гарольд находился около чанов с ВРЭ. После этого Гарольд говорит о том, что он очнулся в Пустошах, уже измененный чем-то, что произошло на базе. Почему он не превратился в мутанта?
Он мутант — его изменил ВРЭ.
2. Сколько лет Гарольду? В F1 он говорит, что он жил уже тогда, когда упали бомбы. Допустим, тогда ему было 35. F2 начинается в 2241-ом, а бомбы упали в 2077-ом, так? Значит, ему 164. Правильно? Если нет, то, сколько же ему?
Никто не знает возраста Гарольда — даже сам Гарольд.
3. В F1 в Убежище Повелителя вы можете найти псионика по имени Мур. Он описан как «неряшливо выглядящий парень». В F2 в Городе-Убежище можно увидеть Томаса Мура, описываемого как «неряшливый». Совпадение или нет?
Нет, не совпадение. Оба они получили свое имя в честь знаменитого неряшливого художника Interplay, Чеда Мура, который все время стремится стать таким же крутым, как я, но у него это не получается, так как он слишком неряшлив.
4. В Гекко можно попросить Вуза рассказать историю. Он поведает о летающей в аду голове, думая, что это забавно. Откуда взялась эта история? Какая-то внутренняя шутка программистов?
Мы разрабатывали игру, в которой участвовала эта самая летающая голова. Кажется, её звали «отрубленная голова». Эта игра не увидела свет. Когда вышел Torment, в котором также была летающая голова, Вуз стал угрожать мне иском на миллион долларов.
5. Я где-то слышал, что в токсичных пещерах можно получить шестой палец? Как?
Вам нужно наступить в токсичную жижу, не надев резиновых сапог, и некоторое время спустя у вас начнет расти 6-ой палец, который можно ампутировать в Городе-Убежище и носить с собой.
6. Где можно найти 5-й выпуск «Кошачьей лапки»?
Кошачья лапка#5 доступна только тогда, когда вы принесёте 10 обычных номеров Мисс Китти в Нью-Рино. Когда вы отдадите ей всю подшивку, она подарит вам вожделенный #5.
7. В руководстве по F2 упоминается «easter egg». Где он?
Он расположен в подвале New Reno Arms, за одной из куч мусора.
Эти чертовы огненные гекко
Alex Lim/Alexsi the 13th хочет знать:
Я хотел спросить, почему с огнедышащих гекко нельзя снять шкуру?
По словам главного дизайнера Fallout 2 Мэтта Нортона, это баг. В любом случае, для них не было нарисовано каких-то особых шкур.
Несколько вопросов от RED_NMMMO
У Redd`а (он канадец) есть несколько комментариев и вопросов. Во-первых, он очень категорично относится к своему имени: Ладно, хорошо, меня зовут red_nnnno — RED_NNNNO. Впрочем, мне нравится, когда меня называют «Red!»
Пожалуйста, обращайтесь ко мне «RED!» и/или SEBASTIEN CAISSE
(Вы просили писать имя заглавными буквами, чтобы оно попалось Вам на глаза…)
Хорошо, «Redd».
Во-вторых, прошу Вас воздержаться от публикации присылаемых фанатами советов… Ведь, как минимум, 95 % этих советов содержатся в большинстве прохождений. По этому поводу, я хотел бы добавить, что я и Per Jorner (который прислал несколько вопросов) надеемся, что Вы взгляните на написанное им прохождение (http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html) — наиболее полное из существующих, оно содержит ответы на многие слабоосвещенные вопросы (в этом отношении немалую помощь ему оказал я:). Там находятся ответы на любые вопросы о самой игре, так что когда люди спрашивают у Вас совета по прохождению, Вы можете просто сослаться на этот документ— да и вообще, почему бы не дать ссылку на него в Библии?