5. По словам Ври, это «высокоплотные считываемые лазером устройства для хранения данных на основе кристаллов. Каждое вмещает свыше 4000 гигабайт информации». Я предпочитаю думать о них как о пленках, но не знаю, можно ли считывать пленку при помощи лазера. В Fallout 1 их называют и пленками, и дисками (а минимум однажды — «голодисковыми пленками»), и все они используют одно и то же изображение, поэтому я остановлюсь на пленках — это больше соответствует духу 50-ых.
6. Нет. Если бы они располагались в одной вселенной или временной линии, то мы сделали бы Wasteland 2.
16. См. интервью со Scott`ом Bennie ранее в этом обновлении. В нем содержится ответ на ваш вопрос об этом гнусном докторе Ву!
29. Во всяком случае, некоторые из нас знают об этом. Ищите ответ на этот вопрос где-то в этом восхитительном обновлении. Послушайте, этот вопрос уже начинает мне надоедать.
Petruschka спросил, почему машину в Fallout 2 планировалось снабдить огромным топливным баком:
Заметка: Это один из старых скриншотов, на нем присутствует тот самый топливный бак.
Matt Norton, главный дизайнер Fallout 2, сказал следующее:
Изначально машина должна была работать на ядерном, термоядерном или каком-то подобном источнике энергии (таком, при наличии которого не нужно беспокоиться о том, что кончится бензин), и эти большие баки сзади должны были изображать этот «реактор», установленный в Chevy образца 57-ого года.
Тогда мы еще наивно думали, что машину можно будет совершенствовать, улучшая ее скорость, броню и вооружение, что она будет более важной частью геймплея — но движок и программисты заставили нас отказаться от идеи движущейся техники (это было безумием, я знаю;)), поэтому мы оставили все «за кадром». Источник энергии был заменен на более приземленный движок объемом 22 кубических фута (больше, чем у любой существующей машины этого класса!).
Проще говоря, энергоустановка Highwayman'а была уменьшена до соответствия стандартам, принятым в штате Калифорния. Зачастую, концепт-кар очень отличается от того, что уходит на конвейер;)
Потом Petruschka нашел альтернативный ответ на свой собственный вопрос:
Спасибо за ответ. Я просто хотел до конца разобраться, почему на машине были установлены эти «ракетоносители». Наш читатель Jay Kowalski обнаружил, что на некоторых изображениях машины Interceptor (машины «Безумного Макса» (Mad Max) есть такие же топливные баки.
Так что, то, что их убрали из Fallout, может быть связано с юридическими проблемами… или же просто с тем, что игроку требовался багажник для хранения вещей.
Вот так вот… или близко к этому — petruschka
DJ Slamak прислал несколько вопросов:
Не знаете ли Вы что-нибудь о следующих предметах из Fallout? — Рука Танглера (Tangler's Hand) (FO1, предмет номер 114) — Переключатель полей (Field Switch) (FO1, предмет номер 222) — Клевый предмет Смита (Smith's Cool Item) (FO2, предмет номер 264) — Кубок Отличия (Trophy of Recognition) (FO2, предмет номер 275)
Спасибо.
Выше изображены те самые предметы.
Там нет клевого предмета Смита (Smith's Cool Item), так как он представляет собой всего лишь синий квадрат.
Вот что сказал Tim Cain о руке Танглера (Tangler's Hand) и переключателе полей (Field Switch):
«Я практически абсолютно уверен, что оба эти предмета были частью удаленных квестов. Рука Танглера должна была стать доказательством того, что вы убили кого-то (хм, вероятно Танглера), мне кажется, что это было в Адитуме, который был сильно модифицирован в конце FO. По поводу переключателя поля уверенности меньше, но я помню, что мы много спорили о том, как разрешить игроку выключать силовые поля на Военной Базе, поэтому есть вероятность, что он должен был использоваться для этого, а когда было найдено вошедшее в игру решение, о нем забыли». Мистер Taylor может помнить это лучше, чем я. Tim."