В интерфейсе АРС список доступных локаций меняется по мере закрытия заданий в смежных планах. После той же башни Веленберга их количество с четырёх, подскочило сразу до семи. Причём пропало задание по выходу из лабиринта и карточному домику, так будто они перестали быть актуальны. Но вот таинственный квест Эор никуда не делся. Не изменилась ни формулировка задания, ни цена участия. Следуя за проснувшимся любопытством и веря в свои силы, я решил попробовать выбрать этот квест.
Сто двадцать единиц маны списались за долю секунды. Мгновенно в груди поселилось чувство пустоты. Будто там открылась не закрывающаяся воронка жадно всасывающая в себя все силы. Система секунд тридцать молчала, никак не реагируя, а потом наконец выдала сообщение.
Да уж! Фукай продумали даже такое. Тут же налицо механизм взаимодействия Агентов с естественными божествами. Мол так мы стимулируем более интенсивный обмен энергиями между мирами, но победитель получает всё. А вообще работайте Агенты получше, а не то потеряете все что поставили на кон. По своему невероятный план! Живет себе боженька, смертным тумаки раздает, конкурентов давит, а тут… тут и оповещение смежных планов, и единая система подсчета времени, и понятная всем валюта. Боженька понимает, что он нифига не пуп вселенной и может отхватить как тумаков, так и плюшку побольше. Такс… судя по календарю квест запустится 4 декабря 1941 года. Надо подготовиться к встрече с всевышними из разных миров.
Так началась наша гонка со временем. Мы зачистили целый остров с муравьями, коим ограничивалось задание… а затем переплыли на соседние острова и там убили все живое. Как итог, в нашем реальном мире, недалеко от военной части появились горы и настоящие драконы!
Нашу бригаду послали в деревню Плехановку, спасать стада коров от странных огнедышащих созданий. Я как увидел от кого, то малость афигел. Те странные недо-драконы не могли летать в мире, где маны мало и плотность астрала низкая. Так что они только и могли что охотиться на стада бурёнок, недовольно шипя на солдат и местных хищников. Даже огнем дышать у них толком не получалось. Так в нашей военной части появилась шутка об формирующемся драконьем авиаполке СССР.
Уж не знаю, кто додумался это попробовать первым, но выяснилось что при приеме крови дракона внутрь, она оказывает эммм… весьма двойственный эффект. Легенды прошлого, они такие! С одной стороны, задранная в потолок регенерация помогла вылечить старую травму руки полковника Шарова. С другой, пробудившееся либидо пробило этот самый потолок. Давно овдовевший полковник от греха подальше сам уехал в Плехановку и три дня окучивал всех свободных доярок. Туда же потом начали ссылать всех, кто додумался попробовать сильнейший в мире афродизиак.
У нас хватало других причин для волнений. Для перехода улучшения Центра Астрального Контроля до третьего уровня, пришлось отдельно прокладывать драконьи вены по всей планете. По ним циркулирует мана, взаимодействия с материальным миром. Так в центре Москвы, Лондона, Токио и других мировых столиц появились первые и самые мощные источники маны. Колодцы маны! Пусть пока и не видимые глазу, но они самые мощные! Благодаря им же, на Тибете удалось обнаружить дырку куда стекала мана из нашего мира, в чей-то соседний план. Идзуми видя моё непонимание объяснил, что у разных цивилизаций разный набор технологий. И то чего нет у людей — типа такого вот экстрактора маны — вполне может быть у Агента от другой цивилизации.
Еще один квест от АРС — зачистка пирамиды Гозера от древних призраков и зачистка нежити в долине Царей. Стоя, уже на руинах пирамиды, мы узнали что таких пирамид аж шесть штук! На следующий день в Красноярске появились стаи крыс и нас снова вызвали на помощь мирному населению.
Забег по квестам АРС давал полезную нагрузку на мозг. Переход Центра на четвёртый уровень, требовал колоссальных ресурсов… примерно всего того, что мы за один мега рейд собрали в Долине Царей. Так на планете появились источники маны послабее, а уже существующие колодцы маны стали на порядок мощнее.