Читаем Без права на ошибку полностью

Стоило их сграбастать и закинуть в карман, купол исчез, и вся охранная братия сильно возбудилась. Игроки и монстры побежали к механизму, выискивая проскользнувшего лазутчика. Владелец понимал, что ноа пропало, но не понимал, каким образом и куда. Все бегали, как ужаленные, но в их движениях было больше паники, чем чего-то разумного. Во всяком случае, ко мне, в комнату управления, никто не ломился и это меня более чем устраивало. Все-таки правильно, что я не убил этих стражей. Я забрался обратно в трубу, чтобы достать ружье. Сейчас, когда не было купола, сделать это было легко. Здесь, возле механизма, стрелять было нельзя, потому случайно нажав кнопку управления, я от неожиданности едва не отбросил ружье. Из дула вылетел синий всполох и на стене появилось темное пятно. Я повторил выстрел, теперь уже осознано – действительно, стреляет. А почему? Мы же из-за этого с Грустом чуть коньки не отбросили!

Догадка пришла лишь спустя пару минут – что, если виновата задвижка, перекрывающая шахту? Нашел функционал, который ею управлял, открыл створки и ухмыльнулся – стрелять стало невозможно. Закрыл – ружье вернулось в боевой режим. Да, в этом был смысл – на первой станции шланг мы не поднимали, поэтому ничего из игрового там и не работало, пока я не развеял шланг. При этом само ружье возле тумана ноа никаких проблем не вызывало. Вывод – игровые предметы сходят с ума только вблизи станции и при наличии ноа. По-другому как-то обосновать это явление тяжело.

Но раз так, то у меня есть план!

Закрыв створки, я залез в Магазин. Плазменные гранаты были не единственным средством массового уничтожения. Кроме них на виртуальных полках лежало много интересных предметов. Например, взрывчатка В-III. На 4-й уровень я не тянул по Атрибутам, а прокачивать их сейчас было как-то ни с руки. Поэтому остановился я на 3-м уровне. Одна единица В-III стоила сто тысяч, но сейчас не время скупиться. Судя по описанию, разрушительная мощь одной взрывчатки достаточна, чтобы уничтожить всю станцию, потому я взял сразу три. Чтобы наверняка.

Подвесив заряды на стены, я поставил на них таймер на десять минут, открыл створки и… И таймер благополучно остановился. Закрыл створки – взрывчатка стала активной, но уже без таймера. Засада…

Решение подсказала сама игры. Я листал Магазин, пытаясь найти хоть что-то, что может мне помочь, пока в «рекомендуемых» мне не попалось устройство «Удаленного управления». Настроенное на конкретное «Управление механизмами» игрока, оно позволяло удаленно управлять различными устройствами. И никакого таймера не нужно. Стоила одна штука всего десять тысяч, поэтому я без раздумий купил и их, прицепив к взрывчатке. С открытыми створками они, конечно же, не работали, но я верил, что стоит им закрыться, как все прекрасно заработает. Оставалось только самое простое – воткнуть крюк в стену шахты, привязать к ней веревку, нажать на кнопку закрытия створок и броситься в шахту. Створки над головой захлопнулись, и я полетел вниз, прямиком в прорытый Землеройкой проход.

Не могу сказать, что этот маневр показался мне простым. Сердце билось так, что, казалось, выпрыгнет из груди. Предложи мне кто-то повторить такой трюк, я покручу пальцем у виска и отправлю всех по известному адресу. Но именно сейчас это сработало. Я проверил настройки – удаленное управление и взрывчатка пришли в рабочий режим. Выставив двадцать минут до детонации, я пополз прочь, загребая всеми четырьмя конечностями.

Все же я оказался прав, поставив таймер – стоило пройти мимо купола, устройства пропали. Я не стал возвращаться и проверять, остались ли они включенными, или нет. Узнаю совсем скоро.

Я полз и полз, полностью отдавшись движению, поэтому пропустил момент детонации. Вернее, не следил за ним, ибо сам взрыв пропустить было тяжело. Землю тряхнуло так, что свод обвалился. Я напрягся, удерживая на себе поплывшую землю, и это удалось – несмотря на то, что руки дрожали, держался я без особых проблем. Зато и спереди, и сзади была земля. Устроенный мной локальный Армагеддон имел небывалый размах. Картинка с дрона показывала, что на месте станции образовалась огромная воронка, а ударная волна повалила деревья на несколько сот метров. Были и выжившие – много монстров, Чемпионов, а вот численность игроков основательно уменьшилась. Все, кто отвечал за защиту купола, отправились отдыхать, многих из тех, кто был в игровой одежде, превратило в лепешку.

Вы уничтожили станцию концентрации ноа Земли.

Генерал гексагона признал вас угрозой номер 1. Отныне все монстры гексагона будут наносить по вам увеличенный в шесть раз урон. Вы будете получать в шесть раз больше Монет за каждого монстра.

Уровень +10 (200).

Получено 10 свободных очков Атрибутов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир измененных

Без права на ошибку
Без права на ошибку

«Спешите! Релиз ультрасовременной мобильной игры состоится уже через 2 дня! Стань лучшим и спаси Землю! Вторжение монстров можешь остановить только ты! Доступен пререлиз. Без смс и доната!»«Мир измененных» перевернул сознание людей. Невероятная графика, способная летать даже на простеньких телефонах. Интуитивно понятный интерфейс, позволяющий играть даже далеким от смартфонов людям. Агрессивная рекламная кампания, из-за которой новости об игре были в каждом телевизоре, в каждом смартфоне, в каждом планшете. За несколько дней до запуска у игры сформировалась огромная армия поклонников, жаждущих только одного – часа «Х». Именно так загадочные разработчики назвали время релиза.Вот только знают ли люди, к чему приведет этот самый час «Х»? Готовы ли они заплатить цену, которую потребует игра? Студент Марк Дервин был одним из многих, кто не знал, какую судьбу уготовила ему игра. Прямо сейчас у него было только одно на уме – нужно поскорей разобраться с пререлизом!

Василий Михайлович Маханенко

Фантастика / Постапокалипсис / РПГ / ЛитРПГ

Похожие книги