Читаем Башня (ex. Архонт) полностью

Гибель некроса зачли только сейчас, после осушения, вместе с уничтожением его души. И, по словам феи, за активное участие в обороне тоже можно будет получить некоторые награды…

Внимание! Вы проявили Среднюю Жадность!

Вы получаете Среднюю Метку Жадности!

Вероятность выпадения трофеев при вашей гибели увеличена!

Шансы на окончательную гибель души временно повышены!

Назначена дополнительная награда за вашу голову!

Награда: 2578 ОС!

Срок: 7 дней

Значит вот как выглядит «гнев небес»? Откровенно говоря — слабовато. В другом месте и в другое время такой куш мог бы спровоцировать охоту, но в башне награда полагалась за каждого встречного. И, на фоне той же феи, две с половиной тысячи попросту не смотрелись.

При этом мой навык шел напрямую от Системы, а значит никаких правил я не нарушил. Так что метка жадности, хоть и обещала за меня награду, но не давала права получить её безнаказанно. Все игроки в башне формально находятся на миссии и, если кто-то из союзников соблазнится наградой, то в случае успеха сам получит кровавую метку. Иначе говоря, для меня произошедшее не меняло вообще ничего… по крайней мере, если не «пожирать» сердца десятками. И, кстати…

Активировать Разрушение Метки!

Неудача!

Внимание! Ранг метки слишком высок!

Тц… Ну и ладно, не очень-то и хотелось. Что касается гибели души, то речь шла о возрождении, которое в данном месте и так крайне маловероятно. Стоило обратить внимание на “зависший” таймер, как тут же всплыло новое сообщение…

Внимание! Отсчет начнется после завершения действия Жадности!

Всё же высокий игровой ранг давал немало преимуществ, включая продвинутую справку. Еще одним любопытным моментом являлись сами сроки, привязанные к времени моего родного мира. Система не использовала некий внутренний эталон, а скорее подгоняла цифры под игроков. Уверен, будь на моем месте представитель иной расы, временные отрезки были бы слегка иными…

Одним из свойств жадности являлись повышенные шансы выпадения лута и, на этот раз, в воздухе тоже сформировалась призрачная карта. До которой я и дотронулся…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Малая Метка Жадности не может быть наложена!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда незначительно увеличена! (2778 ОС)

По идее, стоило бы отложить просмотр трофеев, но десяток секунд вряд ли на что-то всерьез повлияет. Идентификация!

Передача Голоса

Ранг: E-

Уровень: 1/1

Описание:

Позволяет передавать голосовые сообщения конкретному пользователю в зоне прямой видимости. Требует наличия духовной энергии у отправителя и органов слуха у принимающей стороны. Затраты ци вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Насыщение: 100/100

Итого теперь за мою голову обещают на две сотни очков больше, но взамен я получил Е-ранговую карту с полным насыщением. Не самую лучшую, своего рода кривой аналог телепатии. Причем основанный на ци. Так же, как и посох, хотя при уничтожении сердца маны высвобождалось тоже весьма немало. Вполне допускаю, что именно этот навык и позволяет им общаться между собой. Ушей у стальных скелетов, конечно, нет, но на слепоту или плохой слух они не жаловались, очевидно полагаясь на магические аналоги традиционных органов чувств.

Не уверен, что навык мне нужен, но с другой стороны — лишним не будет. Основной риск при изучении заключался в том, что некоторые способности конфликтовали между собой, но вряд ли передача голоса на расстоянии закроет передо мной какие-то важные пути. Уж точно не телепатию, с которой я его сравнил. При схожем действии, это были совершенно разные ветки. Впрочем, с этим разберусь позже, сейчас важнее закончить с последним призом…

Сердце Некроса (пустое)

Тщательно осмотрев кристалл, я убедился, что все прошло идеально — ни следа повреждений. Сосредоточившись на втором сосуде, в котором томилась Мара, я, по уже знакомой схеме, переместил её к ладоням с зажатым сердцем. Небольшой толчок — и сердце словно само помогло мне затянуть в себя душу. Ну или банши, если быть точным. Всё же призрак и душа понятия хоть и близкие, но не тождественные. Идентификация!

Внимание! Базовое название скорректировано!

Сердце Банши (Мара)

Тратить время я не стал, убрав пленницу в инвентарь. Призраки довольно устойчивы к сенсорному голоду и, по идее, даже в таких условиях свихнуться не должны. Наверное…

Деактивировать Боевую Форму!

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG / Город Гоблинов

Похожие книги