Читаем Башня (ex. Архонт) полностью

Пеймон улыбнулась и вновь дотронулась до волос убиенного эльфа, напоминая о своей природе. Игра на контрасте. Занятная стратегия… Мысль попросить продемонстрировать истинную внешность я отбросил даже без подсказок со стороны Кассандры. Интерес такого рода не просто неприличен, он затрагивает вопрос безопасности и доверия. Рассеяв текущую форму, фея окажется уязвимой. С учетом награды за голову, даже подозрение на «предательство» может положить конец намечающемуся сотрудничеству. Простое любопытство того явно не стоит…

— Вернемся к теме. Расскажи мне о том, что творится снаружи.

— Ты ведь видел задание? Битва за башню идет давно и явно проиграна. Однако не похоже, чтобы враги установили над ней контроль. Скорее они забыли цель и распались на разрозненные группы…

— Этому есть какие-то свидетельства?

— Мы находимся в некоем «подвале», одном из мест, куда прибывают воскрешенные. Лабиринт из темных и холодных коридоров, где бродят лишь охотящиеся на нас некросы. Большая часть остальных врагов сидят в своих укрепленных поселениях, боясь сюда даже сунуться…

— Расскажи мне о врагах.

— Основная проблема — некросы. Относительно уязвимо сердце внутри корпуса и пластина в голове. Полагаю, это тебе и так известно?

— Лишним не будет, продолжай.

— Внешне похожи между собой, но их сила разнится. Проще всего, относительно других, расправиться с «ржавыми». Чем больше ржавчины, тем больше вероятность, что бессмертный утратил разум. Такие часто бродят в одиночку, не обладают способностями и, порой, даже лишились магических посохов. Ты ведь уже заметил, что их сила разная? Всё дело именно в оружии. Сохранившие разум действуют группами, в основном четверками, регулярно посещают поселения, могут мысленно общаться между собой и координировать действия. Например, чтобы загнать одиночного игрока в ловушку. Среди них существуют лидеры, которые сильнее, но определить их сложно. В этом плане Система практически не дает подсказок. Говорят, именно они руководят остальными врагами…

— Остальными?

— Смертные расы. В основном — люди. При этом среди игроков они редкость, хотя архонтов полно, да и эльфы встречаются регулярно. По сути ты первый, кого мне довелось встретить… живым.

— Помимо трупов в коридорах?

— Верно. — кивнула фея. — Слабые не попадают в Башню, но недостаточно сильные тут тоже долго не живут. В общем, возле каждого из порталов расположено поселение врагов. Их цель — не выпускать нас наружу. Дай мы им возможность, люди заняли бы и терминалы, но слишком слабы для подобного…

— Терминалы? — уточнил я.

— Зоны, где можно купить снаряжение, еду и получить воду, однако за всё нужно платить Очками Заслуг. Очки можно получить, убивая врагов, сдавая некоторые трофеи или, как вариант, энергетические кристаллы. Последним занимаются в основном те, кто боится сражаться с некросами. Курс — один к тысяче, вне зависимости от энергии…

— Какие кристаллы в ходу?

— Чаще всего маны, духовной энергии или крови. Иногда встречаются камни чакры, но редко. В нашем секторе мало миров, подходящих для её развития…

— Кристаллы крови?

Конечно, вопрос мог нанести удар по моему образу, но… если “невежество” всплывет каким-то иным образом, то может получиться даже хуже. Впрочем, фея поняла моё удивление по-своему…

— Само собой, мало кто будет тратить свою собственную жизненную энергию, но существует возможность выкачивать её из пленников. Тем более, что за врагов дают совсем немного опыта, а значит можно выкачать излишки самостоятельно…

— Понимаю. Что насчет Очков Системы?

— Их можно поменять, один к одному. Но только в одну сторону, так что мало кто прибегает к этому методу. За некросов опыта почти не дают…

— Очки Заслуг можно передавать?

— Нет, к счастью. Похоже, Башня не желает, чтобы игроки убивали друг друга. Только слабые будут сражаться между собой, когда вокруг столько врагов. Здесь трудно выжить в одиночку — без доступа к чужим залам сложно перемещаться. Те, кто не нуждается в пище и воде, могут сидеть внутри убежища годами, но большинство рано или поздно выйдут. И либо найдут союзников, либо умрут…

— Разумно. — кивнул я. — Считаешь, что у Башни есть разум?

— Есть ли разум у Системы? — пожала плечами фея. — Я не старший бог, чтобы судить о таких вещах. Однако мне кажется, что она слишком… сложна для закона природы. И место, где мы находимся, не слишком-то похоже на естественное образование. Возможно, у этого места были служители? Возможно, кто-то из них до сих пор жив? По большому счёту это неважно. Могу лишь догадываться, каковы твои истинные цели, но большинство здесь хотят просто выжить и выбраться отсюда…

— Зона эвакуации может быть ловушкой.

— Да, это достаточно очевидная мысль. Однако раз существуют легенды о Башне, то, возможно, кому-то удавалось выбраться?

— Достаточно зыбкое основание для надежд.

— Верно, существует и второй путь. Подняться на один из этажей и посмотреть, что там расположено. Может, там условия будут получше? Не зря же нас туда не пускают…

— Телепортация требует оплаты?

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG / Город Гоблинов

Похожие книги