Читаем Башня (ex. Архонт) полностью

Великий Мастер Копья (D, 2/5). Школа Семи Камней. Энергия Копья. Первый камень. Раскол (изн. Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель (изн. Разрушенный камень). Третий камень. Прокол (изн. Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина (изн. Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция (изн. Камень, обращенный в песок). Шестой камень. Рассечение (изн. Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск (изн. Удар, бьющий сквозь камень).

Мастер Меча (E, 2/5). Мастер Щита (E, 1/5). Мастер Рукопашного Боя (E, 1/5), Мастер Лука (E, 2/5).

Последнее прикосновение (F, 1/5). Владение булавой (F, 1/5). Владение кинжалом (F, 1/5). Владение топором (F, 1/5).

Духовный Меч (D). Духовное оружие, созданное Великим Мастером. Содержит частицу его Наследия. Насыщение (ци): 517.682/1.000.000. Наложение. Благодаря полуматериальной форме, его можно использовать для усиления материальных мечей. Хранилище Ци (1.000/1.000).

Поглощение Ци (E+, 1/5) — вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

Духовные когти (E, 1/5). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

Кулак маны (E, 1/5). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществленной маны. Стоимость: 50 ед. маны.

Телекинез (D, 1/5). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

Защитные навыки

Щит Маны (E, 1/5). Позволяет создавать физический щит из маны.

Кинетический щит (D, 1/5) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

Контроль Боли (E, 1/1) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в Живучести, уникальный.

Бэкап (E+, 1/5) — Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мерцание/Блинк (D+, 1/5). Отступление. Экономия маны — 500. Дистанция — до 10 м. Сфера контроля

Холодный разум (E, 1/5) — убирает эмоции, повышает рациональность.

Зона тишины (E+, 1/5). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

Мгновенная смерть (E+, 1/1) — позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.

Временной Барьер (D+, 1/5) — создаёт Временной Барьер, радиусом до 10 метров вокруг точки. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Откат: 5 минут.

Системные возможности

Сильный магический дар (D+, 1/5). Мудрость: +20 единиц. Позволяет создавать карты Малого магического дара (F) на базе пустышек. Стоимость: 1.000 ед. маны. Насыщение: 0/10, чем меньше заполнен резерв и больше карт создано, тем выше вероятность провала

Духовное Основание (E+, 1/5). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +5 единиц. Идеальное основание. Духовная энергия: + 3 единицы.

Освобождение (С, 1/1) — позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 150, плюс один ежемесячно.

Дуэлянт (E, 1/5) — позволяет провести поединок по определённым правилам.

Инвентарь (С, 1/?)создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG / Город Гоблинов

Похожие книги