Деактивировать Последний Шанс!
Для того, чтобы упасть, я сначала отошел в сторону — валяться в луже крови, тем более чужой, удовольствие ниже среднего. Хотелось спать, но сначала…
Диагностика!
Всё то же самое — множественные травмы. Разница была в том, что некоторые ключевые органы пострадали больше других, в первую очередь сердце и легкие, которые были обозначены оранжевым. Как и место ранения, хотя я и наложил на него исцеление…
Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра «живучесть», вероятность выздоровления 93 % в течении недели. Вероятность восстановления в течении месяца — 97 %. Вероятность смертельного исхода — 3 %…
Не так уж и плохо, я опасался худшего. Похоже, повышение параметров, в том числе реального тела, позволило избежать чрезмерных повреждений от «магического допинга». Другое дело, что ущерб не был линейным, и далеко не факт, что потрать я все десять минут, то не сдох бы по итогам схватки…
Исцеление!
Маны у меня оставалось с избытком и она продолжала поступать, так что я достаточно быстро привел себя в порядок. Несмотря на победу, ничего ещё не кончилось. И оставшееся время требовалось провести с максимальной пользой…
Начал я, само собой, со сбора трофеев. Пусть поединок я не принял, но был практически уверен, что с С-рангового гибрида тролля и банши выпадет нечто полезное. До того, как её материализовал, теперь предчувствия были не самыми радужными. Идентификация!
Пустая карта навыка (D)
Это было… обидно. Сразиться с кем-то настолько сильным, одержать победу и получить в качестве награды вот такую вот фигню. Впрочем, жизнь — штука несправедливая, а Система — её верная ученица. Возможно, дело в каком-то навыке банши или не задокументированном свойстве Метки Жадности? Тем более, что со всех младших призраков либо не выпадало ничего, либо сыпались пустышки. Не самый типовой лут, обычно у этого вида нежити превалируют мусорные карты. Всего сорок три металлические пластинки, которые я распихал по карманам новой куртки, превратив её в своего рода слабенький доспех. Старая после недавней схватки нуждалась в ремонте, заниматься которым у меня не было ни времени, ни инструментов, ни желания. Ладно, опыта я получил с избытком, так что грех жаловаться.
Следующим шагом я обыскал труп, забрав Cумку Контрабандиста. Внутри нашлись тринадцать сердец некросов, десяток пластинок, солидная гора кристаллов и куча разного рода хлама. Два десятка оружейных карт, из которых лишь три оказались E-ранга: меч, алебарда и булава. Остальные — F-ки. Возможно, у банши были запасные тела или что-то более ценное, но в таком случае он хранил их в подпространстве, где все эти сокровища теперь останутся похоронены навеки. Если, конечно, их не заберет оттуда какой-нибудь бог. Или, возможно, сама Система. Наибольший интерес представляло основное оружие. Идентификация…
Секира Вечной Зимы
Ранг: С.
Материал: морозная сталь.
Длина: 0,6 м.
Вес: 3 кг.
Описание:
Драгоценное оружие, принадлежащее главе школы Вечной Зимы.
Свойства:
— Оружие Системы.Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 70 % отходит владельцу, а 30 % поглощает Система.
— Прочность V. Это оружие очень сложно сломать.
— Острота II. Это оружие довольно острое.
— Морозная защита. Если вы не являетесь владельцем, то оружие будет поглощать тепло вашего тела.
— Реликвия школы Вечной Зимы. Описание скрыто.
Дополнительные свойства (Заблокировано):
— Морозный яд. Раны, нанесенные этим оружием, медленно замораживают жертву.
— Поглощение тепла. Оружие может поглощать тепло из окружающей среды, трансформируя его в жизненную силу.
— Иммунитет к холоду.Пока это оружие в руке Владельца, он умрет от чего-нибудь другого.
— Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось.
— Хранилище маны (1.000/1.000).
Владелец: нет