Царевна смотрела на всё это, прикусив язык. Оскорблять нас ей больше не требовалось, поэтому царевна сосредоточилась на изучении нашей тактики. Было видно, как сильно её беспокоит продуманность наших действий и то, как легко нам удалось разгадать и пройти оба первых уровня. Алара нервничала. До сих пор ей противостояли люди с меньшим опытом, которые совершали больше ошибок, а главное, раньше она ничем не рисковала — а сегодня на кону стояли не только наши жизни, но и её. И как бы девчонка ни старалась выглядеть властной и презрительной, улыбаться побледневшими губами — было видно, что ей не по себе.
И хорошо: сядет на измену — совершит какую-нибудь глупость.
Цель достигнута, Ярус II захвачен.
Ваши выжившие мобы получают +1 ступень развития.
Награда: +300 энзов (потрачены ранее на покупку войск в долг), +300 вранов.
Время прохождения яруса: 59 секунд.
Общее время 4:46, 4:47…
Я отметил, как покрутели схарры: хиты уже удвоились, дамаг вырос в полтора раза, а скорость, и без того высокая, увеличилась на двадцать процентов, ещё пара уровней, и они будут нестись как монстры в кино, которых снимают ускоренной съемкой. У аквисс на каждой ступени открывались новые заклинания, быстро глянул на ходу, чтобы знать. О, совместный вызов мощной молнии за минуту каста всех четверых, интересно.
— Идём дальше.
Глава 10
Смыслы войны
В третьем зале, немного меньшего размера, пол и стены были не гладкие, а все усеяны плотным покровом торчащих шипов — попробуй пройди. В конце растянулась широкая ровная платформа, на которой стояли защитники: полдюжины угрюмых серых демонов, мощных и мускулистых, но безоружных, со спиленными рогами и полностью белыми, слепыми глазами. Они выглядели одновременно типично и нетипично для демонов, будто обезвреженные. Очень странно. Зал с шипами вообще производил ненормальное впечатление.
Символ этого уровня — круг, заполненный косыми росчерками, и мы решили, что это будет ливень из стрел. Но подобное только что было, и осколки в гравитационной аномалии смотрелись куда круче, чем просто град стрел. Нет, защита не будет повторяться, но что тогда означает короткая пунктирная штриховка? Уровень назывался «Ярость», а в серых демонах не было ничего яростного…
Внимание: каждые три минуты начальный отряд защитников удваивается.
Фига себе! Петрович и Алекс разом напряглись и были готовы ринуться в бой, ибо чёрт знает, сколько мы будем преодолевать шипастую поверхность, в каком состоянии доберёмся до конца зала и сколько времени останется на бой. Ситуация склоняла к принятию торопливых, поспешных решений.
— Секунду! — я раскидал каскад окон интерфейса с описаниями усилений, которые могут нам помочь. Ведь на счету уже 525 монет, самое время их тратить.
— «Полёт», — Алекс думал так же и сразу отыскал очевидный вариант решения проблемы. — На одну минуту, по пятьдесят на персону. Берём?
Если сражаться втроём, то 150 вранов, но справимся ли мы трое с шестёркой серых демонов? Их усмирённый облик был явным подвохом. А на полёт всем мобам денег даже близко не хватит. А бобомёты отсюда не достреливали до цели.
— Берём.
Я купил три полёта, приказал стимфалийцам следовать за нами, а остальным пробираться по шипам пешком. Ведь, по моей логике, третий уровень тоже должен быть на минималке. Верно? Мы на бреющем полёте метнулись вперёд и за полминуты преодолели расстояние до платформы, я приказал одной из друд пролететь первой и окатить демонов градом перьев-клинков.
Ошибка! Тусклый град прошёлся по серым фигурам, задев троих, сняв какие-то хиты — и они изменились. Малейший дамаг по усмирённому демону пробуждал его: мощные фигуры стремительно побагровели, рога заострились и выросли, повсюду из их шкур прорезались торчащие шипы, а на ручищах наросли острые кромсатели, натуральное оружие демонов алой крови. Глаза пробуждённых вспыхнули алым цветом, и по залу прокатился их яростный вопль.
Алара короткими шажками расхаживала взад вперёд по кольцу вокруг арены, а теперь остановилась и улыбнулась: хоть одна её ловушка сработала. Но нам было уже глупо отступать.
— Бьём только тех, кто уже задет! — крикнул я. — Серых не трогаем!
Остальные друды дружным взмахом крыльев окатили алую троицу залпом из клинков, системные метки снятых хитов улетали в воздух, и это было второй ошибкой подряд: уровень ярости демонов рос с каждым полученным дамагом. Их нельзя было бить кучей мелких атак, только максимально мощные одиночные. Блин, вот на что намекали мелкие пунктирные линии в символе! Множество малых атак будят ярость, но как до этого можно было догадаться⁈