Сюда же перекочевала и характеристика "Энергия". Она как и раньше показывала, сколько у меня этой самой энергии. Но теперь отображала не общий объем. А тот, который я могу задействовать полностью. И при этом остаться на ногах. По расчетам, все того же, "Анализатора" именно такой объем — в 140 единиц, это и есть мой оперативный максимум. И тратить его можно без опасений.
Изменилась и формула подсчета энергии на мои способности. К примерну на "Импульсный удар" уходило около 40 единиц энергии. На первый — 37. На повторный — 43. А если я рискну применить его трижды, как было с пауком, то там уже потратится почти все, что осталось. Даже в минус могу уйти.
Все эти настройки и изменения, конечно были не так уж и необходимы, я и без них знал, чего и сколько способен сделать. Смысл был в ином. Как и раньше, это крайне удобный способ отслеживать свой прогресс. Тот же добавленный "Запас сил" — очень полезная характеристика. Отслеживает общий объем моих сил в каждую конкретную секунду. Поел — плюс. Поголодал — минус. Побегал или потренировался — снова плюс. И так далее.
И она напрямую взаимозавязана на "Выносливость". От нее же, собственно и произошла. Почти как в классических играх. К тому же она тоже влияет на максимальный объем "Энергии" и способна точно определять, насколько в энергетическом плане развилось мое тело. Проще говоря. Точный показатель прогресса. К тому же, она была интерактивной, показывая насколько "чисто" я применил ту или иную свою способность. Только благодаря отслеживанию этой динамики, я смог минимизировать лишние потери энергии. К примеру, раньше я мог использовать "Сложное перемещение" или "Импульсный удар" всего трижды подряд. Сейчас, убрав лишние движения, отточив навык, могу сделать их четыре раза. Три, без особого вреда, просто потеряв часть "Энергии". И четвертый — критический. После которого я сразу же отрублюсь от потери сил.
Понятно, что подобные настройки, весь интерфейс, да и сама нейро-сеть, имеют мало общего с окружающей реальностью. Они ни на что не влияют. Просто показывают факт того, что есть. Но и смысл тут в другом. Это просто удобно. А как известно, если тебе удобно что-то делать, то ты сделаешь это в разы быстрее и качественнее, чем если тебе не удобно. Вот ради этого удобства все и затевалось. Та же шестерка в "Энергии" показывает не просто мой прогресс в управлении своей энергетикой. Она отображает насколько хорошо и качественно я это делаю. То есть отображает мое мастерство. И чем оно выше, тем меньше лишние потери энергии. Тем лучше и чаще я могу применять свои способности. Да и расшифровки "Анализатора", так же подвязанные к каждой характеристики, вместе с аналогом логов, помогают отслеживать, насколько "хорошо" я что-то сделал, по сравнению с предыдущими попытками.
Правда был и небольшой минус. На отслеживание всех этих изменений и динамики роста пришлось отдать почти семьдесят процентов мощности модуля. Но о такой потери я не сожалел ни капли. Мне все равно их девать некуда. Это в обычной ситуации, за каждый процент мощности, удавиться можно. В старом мире, чем мощнее нейро-сеть, тем больше у тебя возможностей. Но там и поток получаемой пользователем информации в десятки раз больше. Тут же… Мне и оставшихся тридцати — с головой. Они и тратятся-то, только на анализ окружения, да на оценку возможных противников. А там много и не требуется.
В этот раз мне повезло. Яблочки попались на диву хорошие. Да, оба немного подгнившие с одного бока. Но, в остальном — состояние отличное. Но тут и понятно, времени на выбор было больше. Зашхерившись со своей добычей в тот же самый тупичок, я схомячил одно из яблок и дождавшись, когда местное зверье сбежится на пир, освободив дорогу, отнес второе домой.
В этот раз встречали меня уже более спокойно. Видно было, что все равно переживали, но той бури эмоций, как в первый раз, уже не было. Но зато и с употреблением яблочка, проблем не возникло. Отрезал пером гнилую часть, раскромсал на части остальное и мои, тут же, и захомячили угощение. Кажется, дошло, в чем польза. Даже Шустрик, хоть и смотрел с вожделением на свою балку-насест, мечтая вместо яблочка захомячить мышку, а все равно съел все без остатка.
Немного передохнув, я тут же отправился на охоту. И на этот раз отвязаться от компании помошников мне не удалось. Да я и не пытался. Они тоже были явно немного голодными. Дневное время, плюс часть ночи, пока ждали меня, в общем, проголодались.
Понятно, что лучше подождать с едой, пока не усвоится яблоко, но, этого я им объяснить не смогу. А Леди становится надзирателем, как в прошлый раз, не захотела. Да и нейро-сеть уверяла, что можно не переживать. На очередную неделю, витаминов хватит. Усвоится успеет, хоть питона сверху целиком сожри.