•
Для того чтобы установить библиотеку, получите бинарные файлы с сайта загрузки PyGObject (http://bit.ly/pygobject-download) или, если пользуетесь OS X, установите ее с помощью homebrew, введя команду brew install pygobject.
wxWidgets
Философия, лежащая в основе проекта wxWidgets (https://www.wxwidgets.org/), заключается в том, что лучший способ придать приложению нативный внешний вид — применить нативное API для каждой операционной системы. Qt и GTK+ теперь также используют другие оконные библиотеки помимо X11 за кулисами, но в Qt они абстрактны, а GTK придает им такой внешний вид, будто вы программируете GNOME. Преимущество wXWidgets заключается в том, что вы непосредственно взаимодействуете с каждой платформой, а лицензия позволяет вам даже больше. Проблема, однако, в том, что вам придется работать с каждой платформой по-разному.
Модуль расширения, который оборачивает wxWidgets для пользователей Python, называется wxPython (http://wxpython.org/). Когда-то он был самой популярной оконной библиотекой в Python, возможно, благодаря своей философии использования нативных инструментов для работы с интерфейсом, но теперь обходные решения в Qt и GTK+ стали достаточно удобными. Чтобы установить модуль, перейдите на сайт http://www.wxpython.org/download.php#stable и загрузите соответствующий пакет для вашей ОС. Начните знакомство с руководства для wxPython (http://bit.ly/wxpython-getting-started).
Objective-C
Objective-C — это проприетарный язык, используемый компанией Apple для операционных систем OS X и iOS, также вы можете получить доступ к фреймворку Cocoa для разработки приложений в OS X. В отличие от других вариантов, Objective-C не является кросс-платформенным; он предназначен для продуктов Apple.
PyObjC — это двухсторонний мост между языком Objective-C для OS X и Python, это означает, что не только у Python будет доступ к фреймворку Cocoa для разработки приложений в OS X, но и у программистов Objective-C появится доступ к Python86.
Фреймворк Cocoa доступен только для OS X, поэтому не выбирайте Objective-C (через PyObjC), если вы пишете кросс-платформенное приложение.
Вам понадобится установить Xcode, как описано в разделе «Установка Python на Mac OS X» в главе 2, поскольку для PyObjC нужен компилятор. PyObjC работает только со стандартным дистрибутивом CPython (но не с дистрибутивами вроде PyPy или Jython), и мы рекомендуем использовать исполняемый файл Python, предоставленный OS X, поскольку эта версия Python была модифицирована компанией Apple и сконфигурирована специально для работы под OS X.
Для того чтобы указать вашей виртуальной среде использовать интерпретатор для Python из вашей системы, применяйте полный путь при его вызове. Если не хотите работать от лица суперпользователя, установите его с помощью переключателя --user (это действие сохранит библиотеку в каталоге $HOME/Library/Python/2.7/lib/python/site-packages/): $
Активизируйте среду, войдите в нее и установите PyObjC:
$
$ source venv/bin/activate
(venv)$ pip install pyobjc
Для этого потребуется какое-то время. PyObjC поставляется вместе с py2app (рассматривается в подразделе «py2app» раздела «Замораживаем код» главы 6), который является инструментом для OS X, позволяющим создавать распространяемые отдельные бинарные файлы приложений. На странице примеров PyObjC (http://pythonhosted.org/pyobjc/examples/index.html) можно найти готовые приложения.
Разработка игр
Kivy очень быстро стал популярным, но он имеет гораздо более крупный отпечаток, нежели библиотеки, перечисленные в этом разделе. Он был указан как фреймворк, поскольку предоставляет виджеты и кнопки, но его часто используют для создания игр. Сообщество Pygame ведет сайт для разработчиков (http://www.pygame.org/hifi.html), применяющих Python, на котором рады всем разработчикам независимо от того, используют они Pygame или нет. Рассмотрим наиболее популярные библиотеки, применяемые для разработки игр.