Пустые Волны и Пронзающий Облако активировали очень быстрые атаки. У Ци видел уровень здоровья Мягкой Мглы.
Они смогут!
Две атаки убьют Мягкую Мглу. Вопрос заключался в другом: они убьют её до того, как восходящий дракон попадёт по Жестокой Тишине или после?
Кто окажется быстрее?
Обе стороны были очень быстры. У Ци не был уверен, каким будет ответ. Он лишь знал, что ему нужно выиграть как можно больше времени, даже если это будет десятая доля секунды!
Жестокая Тишина попытался выиграть время отступлением. Однако в этот момент до него добрался огненный дракон. Он вот-вот должен был проглотить его.
Попадание!
Световой волновой разрез попал.
Взрывной огонь Пронзающего Облако также попал.
«Я спасён!». У Ци ликовал. Тем не менее, Жестокую Тишину всё равно поглотила магия.
Как?
Поглотивший Жестокую Тишину дракон взорвался. Его здоровье начало стремительно убывать. У Ци было трудно поверить в происходящее. Он не знал, какая из атак была быстрее, но ему было известно, что двух атак было более чем достаточно, чтобы убить Мягкую Мглу.
Да, более чем достаточно.
Мягкая Мгла осталась стоять в позе активации восходящего дракона. Её здоровье опустилось до нуля.
Мягкая Мгла пала, но на её теле задержался след святой магии.
След лечения…
Лечение Мрачного Лорда приберегалось для подобных моментов.
Глава 1716. He oчень xороший результат.
Лечение Мрачного Лорда подоспело в последний момент. Он не смог спасти жизнь Мягкой Мгле, но его лечения было достаточно, чтобы та дожила до того момента, когда восходящий дракон попадёт по Жестокой Тишине.
Магия взорвалась. Здоровье Мягкой Мглы опустилось до нуля, но её атака нанесла полный урон.
Она мертва?
Игроки Самсары не были в этом уверены. Здоровье Мягкой Мглы упало до нуля, но она продолжала стоять, держа на вытянутой руке танцующий огонь текущее пламя.
Чтобы убедиться в её смерти, Чжоу Зекай сделала ещё один выстрел.
Пуля попала по Мягкой Мгле. Она не стала предпринимать попыток к уклонению. B итоге импульс удара повалили её за землю.
Мертва…
Мягкая Мгла погибла. В поле зрения Танг Ро теперь находилось лишь небо.
«Вот и всё».
Танг Ро отпустила мышку.
К сожалению, она не смогла продержаться до самого конца. Тем не менее, чувство полной выкладки было неплохим чувством.
«Мы победим!».
Танг Ро была наполнена предвкушением. Она осознала, что её вера в команду была даже выше её веры в себя.
«Мы точно победим!». Она верила в это.
Тем не менее, было мало людей, разделяющих её уверенность.
Слишком безрассудно.
Были это игроки Самсары или наблюдающие за матчем про-игроки, или даже Фан Жуй и Вэй Чэнь: когда опытные игроки наблюдали за игрой Счастья с логической точки зрения, им казалось, что Счастье действует очень безрассудно.
Практически погибший игрок пустил осторожность по ветру, став играть ещё агрессивнее. A её товарищи? Они не стали её останавливать. Напротив, они даже поддержали её.
Все соглашались с тем, что подобная игра была мощным проявлением силы. Танг Ро использовала свои 28%, чтобы нанести другой стороне урон, намного превышающий это значение.
Здоровье Пронзающего Облако упало с 72% до 51%.
После того как Жестокая Тишина встретился с восходящим драконом, его здоровье опустилось до 32%.
Два персонажа потеряли больше 28% здоровья.
Тем не менее, никто из них не погиб. В этом и заключалась кардинальная разница.
Если бы весь урон был сосредоточен на Пронзающем Облако или Жестокой Тишине, то Счастье имело бы шансы забрать одного из них. В таком случае финальный рывок Танг Ро был бы очень эффективным.
Тем не менее, несмотря на весь нанесённый урон, после потери Мягкой Мглы Счастье оказалось в меньшинстве.
У Самсары осталось здоровья: Пронзающий Облако — 51%, Жестокая Тишина — 32%, Один Осенний Лист — 70%, Пустые Волны — 40%.
У Счастья: Мрачный Лорд — 71%, Танцующий Дождь — 82%, Булочка — 81%.
Общее здоровье Самсары составляет 194%, а Счастья — 234%.
Тем не менее, у Самсары был один дополнительный игрок.
Этого численного преимущества было достаточно, чтобы нивелировать разницу в здоровье между командами. Дополнительный игрок означал дополнительный источник урона, дополнительный источник атаки или защиты, дополнительную переменную, которую придётся учитывать.
Если вы спросите про-игрока или даже обычного игрока, то в 99% случаев они выберут сторону с дополнительным игроком, чем сторону, имеющую больше здоровья.
Более того, это не был осознанный выбор Счастья. Так сложились обстоятельства. Команда, конечно же, знала, что численное преимущество имеет большую ценность, по сравнению с преимуществом по здоровью.
Хотя исход был не лучшим, а Счастье выглядело безрассудным, никто не считал, что эта безрассудность была неуместна.
Что ещё они могли сделать в той ситуации?
Сфокусироваться на одном персонаже и разменять его на Мягкую Мглу?
Думаете, Счастье не хотело провести размен? Просто у них не было подобной возможности. Условия были не на их стороне.