Чтобы изменить внешний вид объекта, следует запустить команду VSCURRENT. Сделать это можно, выбрав один из пунктов в подменю View → Visual Styles (Вид → Стили визуализации) либо щелкнув на одном из пунктов в раскрывающемся списке, который расположен в группе Visual Styles (Стили визуализации) на вкладке Visualize (Визуализация) ленты либо на панели инструментов Visual Styles (Стили визуализации) (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Панель инструментов Visual Styles (Стили визуализации)
По умолчанию в программе имеется пять различных стилей визуализации.
• 2D Wireframe (Двухмерный каркас) – объекты отображаются в виде отрезков и кривых, с учетом типов и весов линий. Данный режим обычно используется для представления двухмерных объектов.
• 3D Wireframe (Трехмерное сокрытие) – объекты также отображаются в виде отрезков и кривых, но без учета типов и весов линий. Данный режим наиболее удобно использовать при редактировании, так как при его применении видны все ребра модели.
• 3D Hidden (Трехмерный каркас) – как и в предыдущем случае, модель отображается в каркасном виде, однако грани, скрытые поверхностями, показываться не будут. Данный режим можно считать эквивалентом выполнения команды HIDE.
• Conceptual Visual Style (Концептуальный стиль визуализации) – объекты раскрашиваются с учетом присвоенного им цвета или типа материала.
• Realistic Visual Style (Реалистичный стиль визуализации) – объекты также заливаются с учетом присвоенного им цвета или типа материала. Кроме того, в этом случае реалистичность вида достигается за счет сглаженности поверхностей и плавности цветовых переходов.
Внешний вид шестерни в стиле визуализации Realistic Visual Style (Реалистичный стиль визуализации) показан на рис. 9.6. Запомните, что каждому видовому экрану может быть назначен свой стиль визуализации.
Рис. 9.6. Вид шестерни в стиле визуализации Realistic Visual Style (Реалистичный стиль визуализации)
Поэкспериментируйте с отображением модели при различных стилях визуализации, чтобы подобрать наиболее подходящий.
Инструмент 3D Orbit (Трехмерная орбита)
Режим 3D Orbit (Трехмерная орбита) служит для просмотра модели и установки точки зрения. При использовании данного инструмента пользователь как бы вращается вокруг пространственной модели, что позволяет рассмотреть ее под различными углами. В режиме 3D Orbit (Трехмерная орбита) нельзя использовать другие команды для редактирования модели.
Теперь в AutoCAD используется три разновидности данного инструмента. Кроме режима Free Orbit (Свободная орбита), который присутствовал в более старых версиях программы, появились два новых режима: Constrained Orbit (Ограниченная орбита), который запускается по умолчанию, и Continuous Orbit (Непрерывная орбита).
Выбрать один из режимов 3D Orbit (Трехмерная орбита) можно щелчком на одной из кнопок на вкладке Home (Основная) в группе View (Отображение) ленты или из меню View → Orbit (Вид → Орбита). Можно также воспользоваться панелью инструментов Orbit (Орбита).
Производительность компьютера в режиме 3D Orbit (Трехмерная орбита) напрямую зависит от количества вращающихся объектов. Поэтому сначала выделите только те объекты, которые необходимо просмотреть в режиме вращения, а затем уже запустите команду. При этом с экрана исчезнут все невыделенные объекты. Они появятся вновь, как только вы завершите просмотр модели.
После выбора режима Free Orbit (Свободная орбита) на экране появляется шар, показанный на рис. 9.7.
Данный шар делит графическую зону на несколько областей. При перемещении указателя из одной области в другую он изменяет свой внешний вид. Таким образом программа извещает пользователя о том, что изменился способ вращения модели, то есть программа будет по-разному реагировать на движения указателя мыши в зависимости от того, в какой области он находится.
Рис. 9.7. Вид модели при включенном режиме Free Orbit (Свободная орбита)
Рассмотрим различные способы вращения модели.
Поворот в режиме круговой стрелки. Выведите указатель за внешний контур орбиты. Он примет вид круговой стрелки с точкой в центре. Если теперь перемещать указатель, удерживая левую кнопку мыши нажатой, то объекты, находящиеся на экране, будут вращаться вокруг воображаемой оси, проходящей через центр шара перпендикулярно плоскости чертежа. Отпустив кнопку мыши, вы зафиксируете полученный вид модели.