С помощью инструментов трехмерного просмотра и навигации можно перемещаться по чертежу, настраивать камеру на определенный вид и создавать анимации для обеспечения параллельного доступа к своему проекту другим пользователям. Можно перемещаться по всей трехмерной модели в режиме движения по кругу, разворота, обхода или облета, настраивать камеру, создавать анимацию предварительного просмотра и записывать анимации траектории перемещения, которые можно передавать другим пользователям для визуального ознакомления с проектом.
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Для установки ортогональных и аксонометрических видов используются инструменты падающего меню View ► 3D Views или с плавающей панели инструментов View (рис. 15.1, 15.2).
Рис. 15.1. Падающее меню View
Рис. 15.2. Плавающая панель инструментов View
Плавающая панель View содержит следующие инструменты:
Named Views… – сохранение и восстановление именованных видов в диалоговом окне View Manager, которое также можно открыть из падающего меню View ► Named Views...;
Top – установка точки зрения сверху (план, горизонтальная проекция);
Bottom – установка точки зрения снизу;
Left – установка точки зрения слева (профильная проекция);
Right – выбор точки зрения справа;
Front – установка точки зрения спереди (фронтальная проекция);
Back – установка точки зрения сзади;
SW Isometric – выбор юго-западного изометрического вида;
SE Isometric – установка юго-восточного изометрического вида;
NE Isometric – установка северо-восточного изометрического вида;
NW Isometric – установка северо-западного изометрического вида;
Create Camera – позволяет включить и установить положения камеры и цели;
Previous View – установка предыдущего вида;
View Control – инструмент позволяет выбрать и установить текущий вид.
Интерактивное управление точкой взгляда
Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты может рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View ► Orbit ► Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно нее. Пока команда 3D0RBIT активна, редактирование объектов невозможно.
Свободная орбита
Команда 3DFORBIT активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью
Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.
Динамическое вращение трехмерной модели
Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ► Orbit ► Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.
Пока команда 3DC0RBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.
Шарнир
Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View ► Camera ► Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View ► Walk and Fly ► Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.