Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Select objects to extrude: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите первый угол секущей рамки

Specify opposite corner: – укажите противоположный угол секущей рамки

Select objects to extrude: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T – переход в режим определения угла сужения для выдавливания

Specify angle of taper for extrusion: 7 – угол сужения (конусности) граней

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 70 – глубина выдавливания

Рис. 13.12. Формирование выдавленного тела

<p>Тело вращения</p>

Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.

Запросы команды REVOLVE:

Current wire frame density: ISOLINES=20 – текущая плотность каркаса

Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения

Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <0bject>: – указать начальную точку оси вращения

Specify axis endpoint: – указать конечную точку оси вращения

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – указать угол вращения

Ключи команды REVOLVE:

Object – требует указания объекта, используемого в качестве оси;

X – использует в качестве оси вращения положительную ось X текущей ПСК;

Y – использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей ПСК;

Z – использует в качестве оси вращения положительную ось Z текущей ПСК.

Можно использовать для вращения следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, круги, эллипсы, плоские трехмерные грани, двумерные фигуры, полосы, области, плоские грани на телах или поверхностях.

Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.

<p>Пример. Формирование тела вращения</p>

Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).

Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=10 – текущая плотность каркаса

Рис. 13.13. Контур и ось для формирования тела вращения

Рис. 13.14. Формирование тела вращения

Select objects to revolve: – выберите полилинию

Select objects to revolve: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] : O – переход в режим указания оси вращения объекта

Select an object: – укажите осевую линию

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – нажмите клавишу Enter, подтверждая вращение на полный круг

<p>Объединение объектов</p>

Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing.

Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает суммарный объем всех его составляющих. Команда позволяет создавать новые составные тела или области из нескольких существующих тел или областей, в том числе не имеющих общего объема или площади (то есть не пересекающихся). Команда вызывается из падающего меню Modify Solid Editing Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing.

Запросы команды UNION:

Select objects: – выбрать объекты Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Пример. Формирование тела путем объединения объектов</p>

Постройте фигуру, объединив параллелепипед и две сферы (рис 13.15) Запустите команду UNION, вызвав ее из падающего меню Modify Solid Editing Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на запросы:

_UNION

Select objects: – выберите сферу большего радиуса

Select objects: – выберите сферу меньшего радиуса

Select objects: – выберите параллелепипед

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Вычитание объектов</p>

Команда SUBTRACT обеспечивает вычитание одного объекта из другого. Таким образом команда позволяет сформировать новое составное тело или область. Области создаются путем вычитания площади одного набора областей или двумерных примитивов из площади другого набора. Тела создаются путем вычитания одного набора объемных тел из другого подобного набора. Команду можно вызвать из падающего меню Modify Solid Editing Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract на панели инструментов Solid Editing.

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных