Машинально усмехаюсь. Терзают меня смутные сомнения, что на их лагерь имеется сразу четыре подствольных гранатомёта, которые можно купить. С высокой долей вероятности, это те же самые, которые должен достать Орби.
— Они тоже нам ни к чему. Повторюсь — тебе нечего предложить.
На несколько мгновений зависает, о чём-то задумавшись. Покосившись на Урана, начинает выплёвывать слова.
— Не знаю, откуда вы такие взялись, но информации у вас явно немного. А я живу тут уже давно. Могу помочь.
Хм. Не уверен, что у него есть действительно ценные данные. Но с ситуацией в игровых локациях, он точно знаком. А значит, сможет нас проконсультировать.
Начинаю задавать вопросы и через пару минут становится ясна общая картина. В одной точке нас ждёт столкновение с мутантами-медведями. Количество, размеры и возможности, зависят от числа людей, вошедших внутрь и их экипировки. Вторая, это что-то вроде озера. Там встречаются более разнообразные твари, но обычно речь идёт о гигантских крабах или прыгучих медузах. Но если отталкиваться от слов пленного, то они в любом случае менее опасны, чем медведи.
Сами задания, тоже разнообразием не отличаются. В случаях, с крупными группами, выставляется задача продержаться две или три волны тварей. Если заходят одиночки или двойки-тройки, то чаще всего требуется уничтожить какое-то количество монстров. Та же самая схема, что с вивернами. Тупая и примитивная.
Когда подъезжают автоматизированные внедорожники, я всё ещё не могу определиться. Учитывая численность нашего отряда, для нас точно выгрузят солидный объём «мобов». Вопрос только в том, что опаснее — медведи или крабы с медузами? В конце концов, решаю, что лучше столкнуться со вторыми. Пусть их будет больше, но зато каждая цель в отдельности, не представляет серьёзной угрозы. Даже если в бой бросят несколько сотен, уничтожить их будет проще, чем три десятка разъярённых медведей, жаждущих отведать твоей плоти.
Отдаю команду и бойцы загружаются в авто — отправляемся ко второй игровой локации. По дороге, ещё раз обшариваю интерфейс в попытке найти вариант какой-то связи. Когда-то тут была вкладка связи с антикризисным штабом, поэтому остаётся надежда, что и сейчас какой-то вариант найдётся.
Ничего. Только старые разделы и новые опции, которые появились после нашего появления на ярусе. А жаль.
Сама локация снаружи выглядит точно так же, как предыдущая. Громадный купол, на котором видны створки ворот. Дежурящий в потрёпанной будке мужик удивлённо пялится на нас, не зная чему удивляться больше — роботу и экзу или наличию в группе Джарра, который явно находится на положении пленного.
Как только оказываемся около входа, одна из створок начинает двигаться. А спустя несколько секунд, я уже шагаю внутрь. Впереди действительно виднеется озеро, окружённое полосой земли. Что интересно — освещённое слабым солнечным светом, несмотря на то, что в секторе сейчас ночь. Из растительности, только сосны и редкий кустарник. Размеры локации внушительные — до противоположной её стороны около восьми километров. В поперечнике, не меньше пяти.
Остановившись сразу за воротами, жду выставления задачи. Предполагаю, что её поставят, когда за спиной захлопнутся створки. Но время идёт, а сообщения всё нет. Оглядываюсь, шаря взглядом по окрестностям. Никакого движения, всё тихо. Почему? Может из-за наличия в составе группы робота? Или «управляющий» решил, что мы слишком сильны для этой игровой территории?
— Продвигаемся на пятьдесят метров вперёд. Вон к тому торчащему из земли камню. Занимаем позиции и наблюдаем за окрестностями.
Отдав команду, начинаю двигаться, но почти сразу останавливаюсь — земля начинает дрожать. Слева вскрикивает Аннет, а поверхность под ногами уже вовсю трясёт. Такое впечатление, что мы оказались на территории, охваченной землетрясением.
Грохот приходит внезапно — мощная звуковая волна, которая пронизывает всё вокруг. Теперь земля не просто трясётся. Она практически прыгает под ногами, не давая шанса устоять. Рухнув на колено, забрасываю автомат за спину, используя для опоры руки. Встать практически нереально — даже Уран не в состоянии сохранить вертикальное положение.
Во время недолгого промежутка между толчками, оглядываюсь и наконец становится понятна подоплека происходящего. Локация изменяет ландшафт. Буквально на наших глазах. Со дна озера поднимаются каменные дорожки и целые гряды скал, возвышающихся над водой. «Берег» разделяется на куски, часть из которых смещается в воду, уходя всё дальше. Вся структура игровой территории перетряхивается. Быстро и эффективно.
Процесс заканчивается через несколько минут. Звуки постепенно затихают, а поверхность земли, наконец, успокаивается. Поднявшись на ноги, прохожусь взглядом по окрестностям. Теперь озеро рассечено на множество частей, поднявшимися со дна скалами. Плюс, появилось что-то вроде каменных дорожек, которые находятся практически на одном уровне с водой. И я вижу, как минимум один «остров», в роли которого выступает кусок бывшей прибрежной суши, поросший соснами.