Читаем Аццкий Нуб полностью

Ближе к утру он попал в паутину и, плюнув, разъяренный Риммон уже стал менять воплощение, когда приполз обалдевший от вида этого процесса паук.

В облике беса он носился по полянке, топча траву вместе со всеми ее обитателями. Отомстив таким образом пяти ежам, двадцати одной полевой мыши и несчетному количеству насекомых, он более-менее успокоился.

Ладно, раз уж все равно перекинулся, нужно сбегать к пещерке, глянуть, что там к чему.

Все оказалось в порядке, секретки не порушены, посторонних не наблюдалось. Ну и ладушки.

Он уже почти закончил перевоплощение и был размером с маленькое яблоко, когда на его полянку вломились игроки. Большая пати аж в шесть голов шумела и топала так, что расшугала всю местную мелкую живность. Все от тридцатого до тридцать пятого уровней.

– Отсюда, если пойти налево, придем к волкам, – сказал один из них в броне танка, но далеко не такой крутой как у Риммона. – А если направо – то к разбойникам. Куда сначала?

– А если прямо? – спросил другой в доспехах полегче и с копьем.

– Если прямо, то в Пещеру Трех придем. Там вообще ловить нечего. Она для завершения квеста какого-то, и все.

– Ребят, мне пофиг, решайте, – сказал маг. – Я травки тут пока пособираю.

– И я тоже, – добавила девушка, затянутая в кожаную одежду роги.

– Может, к лагерю? Вдруг тайник какой найдем?

– Да фиг ты его найдешь.

– Ну в позапрошлом месяце мой соклан с пати нашел один. Их семеро было, каждый почти по пять тысяч получил.

– Угу, и сколько они там бродили?

– Ну не хотите и не надо. Мне тоже качаться интересней, чем просто так по лесу шататься. У меня на волков как раз квест.

– Да и туда, и туда квесты есть.

– И у меня.

– Да у всех…

– Смотрите, следы копыт! Вот из тех кустов, и до этого дерева. А тут пропадают.

Девушка-рога склонилась над травой, разглядывая следы матерящегося про себя Риммона.

– Может, тут кабан пробежал.

– Кабаны за волками водятся, что ему тут делать?

– Нет, не кабан. Двуногий.

– Да? Интересно…

К девушке-роге присоединился лукарь.

– Шут его знает, что за тварь, – констатировал он. – И куда подевалась. Но отсюда она точно не уходила.

– Пойдем посмотрим откуда пришла?

– Зачем? Там ее уже точно нету.

– Угу, пока будем туда-сюда ходить, время потеряем, а у меня акк лимитированный, на четыре часа в сутки, я ж несовершеннолетний еще, – сказал маг.

– И мне на работу в два идти.

– Тогда начнем с волков, – решил танк. – Останется время, погоняем разбойников.

– Ой, кузнечик, для алхимки пригодится!

Риммон в панике еле увернулся от огромных жадных рук мага и отпрыгал на дальнюю сторону полянки.

– Убежал… – расстроился маг.

– Шут с ним, – сказал лукарь. – Го.

– Го.

И они ушли.

Пронесло, подумал Риммон. В другой раз нужно со следами поаккуратней. Мало ли, вдруг любопытные придут.

Прыгая по лугу, демон старался поймать какую-нибудь букашку.

Навык прыжка качнулся уже до третьего уровня и позволял преодолевать сразу до двух метров и сдвигать таймер на четыре минуты.

Наконец ему удалось поймать бабочку.

Еще минус три часа.

За сутки, проведенные в роли насекомого, было получено уже почти три очка опыта из пяти необходимых для первого апа.

Сожрав добычу, Риммон немедленно снова сам стал жертвой.

На поляну вернулись птицы, черррт их поберррри.

До вечера он умер еще шесть раз. Правда, и сам поймал и съел одну муху, еще одну бабочку и двух гусениц. Он все время прыгал, стараясь не обращать внимания на смерти, стремясь поскорее закончить этот кошмар.

Когда наступила ночь, произошел апп. Очень хорошо, вместо пяти суток – менее двух. На втором уровне он немного подрос и умение прыжка отправляло его в полет уже до пяти метров. К сожалению, размер его немного демаскировал, но тут ничего не поделаешь. Зато можно охотиться на других кузнечиков.

До следующего – последнего – апа этого воплощения требовалось получить десять очков опыта. Десять суток мирного существования под листочком или пара-тройка дней активной охоты. Деятельный демон, конечно, выбрал последнее. За ночь он получил целых два очка, убив четверых кобылок, сверчка и двух светлячков. Обожрался и отрубился.

Проснулся, естественно, от очередного сообщения о смерти и боли воскрешения. Уже давно наступило утро, и требовалось проверить тайник. Отпрыгав на полсотни метров от полянки постоянной прописки этого воплощения, он заметил, что таймер прекратил отсчет времени.

Перекинувшись в беса, он, стараясь не оставлять следов на мягкой земле и наступая на древесные корни и камни, побежал к пещерке. Эти действия привели к получению полезного достижения Запутывание следов. Оно при нормальном ранге позволяло вполне сносно маскироваться и прятаться. И еще увеличивало скорость перемещения. Порадовало и то, что пещерка никого за прошедшее время не заинтересовала.

Перейти на страницу:

Все книги серии Грязные игры

Аццкий Нуб
Аццкий Нуб

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Книга первая в цикле «Грязные игры».Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако, хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…

Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика

Похожие книги