Читаем Аццкий Нуб полностью

Зеленая молния сняла с него целых семь процентов хп… И это при девяностопятипроцентной защите и огромной выносливости.

А вот с окончательно покойного ныне Вестника аж шестьдесят пять, две трети.

– Барс, грац тебя.

– Сяп, хозяин. С чем?

– Со вторым рангом, черт возьми. Ты ж теперь лейтенант.

– А, ну да. Мне одного всего не хватало, и вот на нем, – кивок в сторону мертвого разбойничьего тела на стене, – повышение.

Демон призадумался. Может, стоит и этого довести до Генерала? А что? Накинуть на него полог, большинство игроков не тронут, только пк… Будет таскать ему лут. Вообще прикрывать. Вот только генерал-то будет одноразовый. До первой смерти. Короче, сложный вопрос, стоит ли заморачиваться. Потом нужно обдумать.

– Как же ты ранг получил? Вы там часто друг друга мочите, что ли?

– Не часто… Только когда хабар делим. Ну или в воспитательных целях. Среди этих вот придурков иногда совсем конченные дебилы попадаются.

– Ага… а еще есть офицеры, кроме атамана?

– Да, еще орк, тоже сержант. Но он только полгода сержант. А я уже лет пять.

Фига се. За пять лет всего девяносто девять смертоубийств среди своих. Не карьерист он, не карьерист. Или просто достойная дележа добыча разбойникам нечасто перепадает?

– Хочешь тоже генералом стать?

– Как прикажете, хозяин.

– Черт с тобой, потом решу.

Некромант уже висел на стене, распятый в цепях и с огромным кляпом во рту и бешено вращал глазами. Это все, что он мог. Были зафиксированы даже пальцы, черт его знает, какую он фигу способен скрутить, еще повесит дебаф, потом мучайся. Демон немного подумал, стоит ли с ним пообщаться. А почему, собственно, нет?

– Ну что, жертва обстоятельств… Готов к общению? Если да – моргни.

Некр моргнул. Ну готов так готов.

– Вытащи кляп. И стой рядом, следи, если что задумает колдовать, сразу затыкай.

Риммон присел на стоящий в углу табурет и скрестил руки.

Некромант пощелкал…э… челюстью, размял язык и внезапно заорал:

– Вы что творите??? Вы куда меня притащили??? Я буду жаловаться!!! Я…

– Барс, врежь ему.

– … буду… О…о…ох…

– Значит так, веди себя прилично. Орать и безобразничать здесь могу только я. Понял?

– Д-да…

– А теперь рассказывай. Любопытно просто до чертиков.

– Что рассказывать?

– Ну, про быт ваш некромантский, чем живете, что едите, и какого черта вообще этим занимаетесь? Да все. Начинай с начала. И постарайся так излагать, чтобы мне было интересно тебя слушать.

– Ну, прям не знаю… а потом что? Вы меня сюда поговорить притащили?

– Барс, еще разок. Наш друг не понял.

– О…ох. Л-ладно, с-сейчас…

И некромансер рассказал много интересного. Беседа с наводящими вопросами от Риммона и поощрительными зуботычинами от Барса продолжалась часа два.

Жили некроманты вроде как общиной, но каждый сам по себе. Информацией и наработками не делились, у каждого были свои методы и свои секреты. Иногда, крайне редко, некромант брал себе ученика из самых свежих трупов и делился с ним частичкой своей сущности. Но ритуал этот был крайне долгим, энергоемким и утомительным процессом, да еще и снижал на единичку уровень учителя. Труп становился не просто ожившим мертвецом, а вполне самостоятельной личностью и обустраивал себе отдельную пещерку со всеми возможными в тех условиях удобствами. Учитель давал ученику только базовые знания, а ученик потом в течение всего своего существования обязан был раз в месяц заряжать специальные костяные амулеты и преподносить их в дар учителю.

Лично этот некромант еще ни одного ученика не взрастил, он и сам всего год как поднят.

Иногда некроманты устраивали сходки, вроде ярмарок, где менялись тем, у кого что есть. Кроме своих тайн, разумеется. А было у некромантов не так уж и мало.

Дело в том, что трупы для своих опытов они брали не из ниоткуда.

Одно из базовых умений некра – Призыв мертвеца в круг смерти.

Когда погибал какой-нибудь моб гуманоидного ну или близкого к нему вида и по какой-то причине оставался неободранным игроками или другими мобами, некромант мог призвать его тело в свой круг смерти. А дальше все зависело от опыта и фантазии некроманта.

У этого получались только самые простые и быстро распадающиеся на части зомбаки.

А вот мастера, живущие выше по склону, якобы могли почти полностью прекращать процесс распада тел и в придачу оставлять поднятым их прижизненные способности.

Кроме того, от мастерства зависит и количество контролируемых некромантом умертвий.

Шмотки и всякое барахло некромантов интересовали постольку поскольку на них можно было обменивать на ярмарке, у тех же темных эльфов, разные нужные в их профессии ингредиенты. Поэтому каждый некромант собирал и припрятывал где-нибудь в зарослях то, что снимал с призванных трупов или убитых при удачном исходе боя игроков.

Тайники некромантов оборудовались ловушками и прикрывались магией тьмы, так что найти их было непросто даже другим некромантом, но при случае они с удовольствием друг друга грабили.

В этой общине существовала жесткая непрекращающаяся конкуренция.

Каждый стремился занять пещерку выше по склону, дабы до него реже доходили алчущие поживы Убийцы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Грязные игры

Аццкий Нуб
Аццкий Нуб

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Книга первая в цикле «Грязные игры».Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако, хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…

Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика

Похожие книги